AI BENCHY
AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#162

GLM 4.7 Flash

Z.ai Releasedatum: 2026-01-19 Getest op: 2026-06-04 13:29 z-ai/glm-4.7-flash::medium
(medium) (none)

Samenvatting

GLM 4.7 Flash scoort 4.3 op AI BENCHY en staat op #162. Het model heeft 6.7 betrouwbaarheid, een slagingspercentage van 33.3%, $0.054 totale kosten en 35.10s gemiddelde responstijd.

Wat GLM 4.7 Flash uniek maakt: De totale benchmarkkosten zijn ongewoon laag voor dit scoreniveau.

Score

4.3

Consistentie

6.8

Totaal aantal uitvoer-tokens

132,833

Totaal aantal invoer-tokens

37,206

Invoerprijs

$0.060 / 1M

Uitvoerprijs

$0.400 / 1M

Correcte tests

Foute tests: 17

Slaagpercentage per poging: 33.3%

Instabiele tests

8

Instabiele tests hadden gemengde uitkomsten over runs (minstens één geslaagd en één gefaald).

Responstijd (gem.)

35.10s

Responstijd (max): 174.55s

Responstijd (totaal): 456.24s

Generatie-showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#162 GLM 4.7 Flash

medium
Ongeldige SVG
Kosten
$0.000
Tijd
186.2s
Tokens
12,112 tok

Rungeschiedenis

Getest op Score Betrouwbaarheid Correcte tests Totale kosten Vergelijken
2026-06-04 13:29 Nieuwe test toegevoegd 4.4 6.7 $0.054 Huidige run
2026-05-21 23:50 Suite gewijzigd 4.5 8.3 $0.054 Vergelijken
2026-04-11 01:19 Eerste geregistreerde run 4.6 n.v.t. $0.046 Vergelijken

Deze run gebruikte een andere benchmarkset. Houd rekening met suitewijzigingen bij het lezen van historische verschuivingen.

Prijsgeschiedenis

Historische prijsgegevens voor dit model van OpenRouter.

Datum Invoerprijs Uitvoerprijs
2026-06-04 15:40 $0.060 / 1M $0.400 / 1M

Grafieken

Kies eerst het eerste model en klik daarna op een tweede model om een zij-aan-zijpagina te openen.

Totaal aantal uitvoer-tokens

Score vs Totaal aantal uitvoer-tokens

Snelle vergelijking

Categorie-uitsplitsing

Categorie Score Consistentie Correcte tests
Anti-AI-trucs 4.7 5.9
Programmeren 3.2 7.4
Gecombineerd 2.8 2.1
Gegevensparsering en extractie 6.3 10.0
Domeinspecifiek 3.5 4.4
Algemene intelligentie 3.6 9.7
Instructies opvolgen 6.2 5.8
Puzzeloplossing 2.9 7.2
Toolaanroepen 10.0 10.0
Algemene kennis 3.0 10.0

Vergeleken modellen