AI BENCHY
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#56

Qwen3.5-Flash

Qwen Sortie: 2026-02-24 Testé le: 2026-05-21 23:57 qwen/qwen3.5-flash-02-23::medium
(medium) (none)

Résumé

Qwen3.5-Flash obtient 7.4 sur AI BENCHY et se classe #56. Il affiche une fiabilité de 8.3, un taux de réussite de 73.3%, un coût total de $0.104 et un temps de réponse moyen de 65.64s.

Ce qui rend Qwen3.5-Flash unique : Il se distingue surtout en Suivi des instructions, où il se classe #1, tandis que Résolution d'énigmes est son point le plus faible avec #13. Il utilise beaucoup plus de tokens de raisonnement que la moyenne, ce qui peut expliquer des runs plus lents ou plus coûteux.

Score

7.4

Cohérence

7.6

Total des jetons de sortie

286,029

Total des jetons d'entrée

0

Prix d'entrée

$0.065 / 1M

Prix de sortie

$0.260 / 1M

Tests corrects

Tests incorrects: 9

Taux de réussite par tentative: 73.3%

Tests instables

6

Les tests instables ont eu des résultats mixtes entre exécutions (au moins une réussite et un échec).

Temps de réponse (moy.)

65.64s

Temps de réponse (max): 234.29s

Temps de réponse (total): 1312.72s

Génération showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#56 Qwen3.5-Flash

medium
Coût
$0.002
Temps
25.8s
Tokens
4,294 tok

Historique des runs

Testé le Score Fiabilité Tests corrects Coût total Comparer
2026-06-04 13:36 Nouveau test ajouté 7.4 8.9 $0.080 Comparer
2026-05-21 23:57 Suite modifiée 7.4 8.3 $0.104 Exécution actuelle
2026-04-11 01:44 Première exécution enregistrée 7.8 N/D $0.080 Comparer

Ce run a utilisé une suite de benchmark différente. Gardez ce changement de suite à l'esprit lorsque vous lisez l'historique.

Graphiques

Choisissez d'abord le premier modèle, puis cliquez sur un second modèle pour ouvrir une page côte à côte.

Total des jetons de sortie

Score vs Total des jetons de sortie

Comparaison rapide

Répartition par catégorie

Catégorie Score Cohérence Tests corrects
Astuces anti-IA 10.0 10.0
Programmation 4.1 5.8
Combiné 10.0 10.0
Analyse et extraction des données 7.3 5.9
Spécifique au domaine 5.3 7.2
Intelligence générale 6.1 3.1
Suivi des instructions 10.0 10.0
Résolution d'énigmes 6.6 4.6
Appel d'outils 10.0 10.0
Culture générale 3.0 10.0

Modèles comparés