AI BENCHY
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#135

Qwen3.6 Flash

Qwen Veröffentlichung: 2026-04-20 Getestet am: 2026-07-16 21:25 qwen/qwen3.6-flash::none
(medium) (none)

Zusammenfassung

Qwen3.6 Flash erreicht 6.1 bei AI BENCHY und liegt auf #135. Das Modell hat 10.0 Zuverlässigkeit, 34.9% Erfolgsrate, $0.062 Gesamtkosten und 3.74s durchschnittliche Antwortzeit.

Was Qwen3.6 Flash besonders macht: Am stärksten ist es in Allgemeine Intelligenz, wo es #1 erreicht; am schwächsten ist Rätsellösen mit #15.

Punktzahl

6.1

Konsistenz

9.6

Gesamtkosten (aktueller Preis)

$0.062 ↓ -6.7%

Getestet zu: $0.066

Gesamte Ausgabe-Token

30,947

Gesamte Eingabe-Token

139,788

Eingabepreis

$0.188 / 1M

Ausgabepreis

$1.125 / 1M

Korrekte Tests

Falsche Tests: 15

Erfolgsquote pro Versuch: 34.9%

Instabile Tests

1

Instabile Tests hatten gemischte Ergebnisse über Läufe hinweg (mindestens ein Erfolg und ein Fehlschlag).

Antwortzeit (Durchschnitt)

3.74s

Antwortzeit (Maximum): 48.79s

Antwortzeit (Gesamt): 82.38s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#135 Qwen3.6 Flash

none
Kosten
$0.005
Zeit
20.1s
Token
4,211 tok

Testverlauf

Getestet am Punktzahl Zuverlässigkeit Korrekte Tests Gesamtkosten Vergleichen
2026-07-16 21:25 Neuer Test hinzugefügt 6.1 10.0 $0.062 Aktueller Lauf
2026-06-04 13:17 Neuer Test hinzugefügt 5.4 10.0 $0.015 Vergleichen
2026-05-21 23:50 Suite geändert 5.5 9.7 $0.019 Vergleichen
2026-04-27 23:05 Erster Lauf 5.8 10.0 $0.018 Vergleichen

Dieser Lauf nutzte eine andere Benchmark-Suite. Berücksichtige Suite-Änderungen bei der historischen Einordnung.

Preisverlauf

Historische Preisdaten für dieses Modell von OpenRouter.

Datum Eingabepreis Ausgabepreis
2026-06-04 15:40 $0.188 / 1M $1.125 / 1M

Diagramme

Wähle zuerst das erste Modell und klicke dann ein zweites Modell, um eine Seite im direkten Vergleich zu öffnen.

Gesamte Ausgabe-Token

Punktzahl vs Gesamte Ausgabe-Token

Schnellvergleich

Kategorieaufschlüsselung

Kategorie Punktzahl Konsistenz Korrekte Tests
Anti-KI-Tricks 3.1 10.0
Programmierung 5.4 10.0
Kombiniert 3.8 5.8
Datenanalyse und -extraktion 10.0 10.0
Domänenspezifisch 5.3 10.0
Allgemeine Intelligenz 10.0 10.0
Befolgung von Anweisungen 6.3 10.0
Rätsellösen 3.5 10.0
Werkzeugaufrufe 10.0 10.0
Allgemeinwissen 3.0 10.0

Verglichene Modelle