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Muse Wonder (xhigh) vs GLM 5.1 (medium)

Muse Wonder (xhigh) 平均分领先,为 7.7 vs 7.5。 GLM 5.1 (medium) benchmark 成本更低,为 $1.546 vs $4.012。 Muse Wonder (xhigh) 更快,为 34.40s vs 66.38s,通过率为 65.2% vs 66.7%。

基准结果生成自 AI BENCHY 测试套件,时间:: 2026-10-13

已对比模型

排名
#129
总输出令牌
181,988
响应时间(平均)
34.40s
总成本
$4.012
排名
#134
总输出令牌
245,833
响应时间(平均)
66.38s
总成本
$1.546
推荐模型 GLM 5.1 (medium)

它的得分接近这里的最高分(7.5 vs 7.7),同时成本比Muse Wonder (xhigh)低约 2.6 倍。

详细对比

指标 Muse Wonder Muse Wonder xhigh 发布日期: 2026-10-13 GLM 5.1 GLM 5.1 medium 发布日期: 2026-04-07
分数 7.7 7.5
排名 #129 #134
可靠性 9.1 9.2
一致性 9.3 8.4
尝试次数 69/69 69/69
测试正确
尝试通过率 65.2% 66.7%
不稳定测试 2 4
总运行次数 69 69
每个结果成本 28.658 9.004
总成本 $4.012 $1.546
输入价格 $4.000 / 1M $1.400 / 1M
输出价格 $20.000 / 1M $4.400 / 1M
缓存读取价格 $0.200 / 1M $0.260 / 1M
缓存写入价格 不适用 不适用
总输入令牌 93,060 331,577
输出令牌 10,305 17,919
推理令牌 171,683 230,789
响应时间(平均) 34.40s 66.38s
响应时间(最大) 236.64s 308.75s
响应时间(总计) 791.16s 1460.31s
参数量 ~1T 总计 (~50B 激活) 744B 总计 (40B 激活)
开放状态 闭源 开源

缓存价格适用于输入令牌。读取会复用已缓存的提示词;写入会存储提示词,可能产生额外费用。输出令牌按输出价格计费。

模型生成展示

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#129 Muse Wonder

xhigh
成本
$0.266
时间
95.4s
令牌
13,379 tok

#134 GLM 5.1

medium
Reached the allocated time limit (300 seconds) without receiving showcase output.
成本
$0.000
时间
300.0s
令牌
0 tok

按分数排名的模型

分数 vs 总成本

响应时间(平均)

分数 vs 响应时间(平均)

总输出令牌

分数 vs 总输出令牌

类别细分

编程 分数 一致性 尝试通过率 不稳定测试 测试正确 响应时间(平均) 输入令牌 输出令牌 推理令牌
Muse Wonder 10.0 10.0 100.0% 0 40.90s 7,401 1,639 46,235
GLM 5.1 4.6 3.7 44.5% 2 109.63s 5,702 4,871 37,826

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