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Ring-2.6-1T vs GLM 4.7 Flash

Ring-2.6-1T führt beim Durchschnittsscore mit 4.8 vs 4.8. GLM 4.7 Flash hat die niedrigeren Benchmark-Kosten mit $0.016 vs $0.026. GLM 4.7 Flash ist schneller mit 8.81s vs 51.99s, mit Erfolgsraten von 45.5% vs 30.3%.

Benchmarks aus AI BENCHY-Test-Suites generiert am: 2026-08-15

Rang
#247
Gesamte Ausgabe-Token
40,277
Antwortzeit (Durchschnitt)
51.99s
Gesamtkosten
$0.026
Rang
#253
Gesamte Ausgabe-Token
22,992
Antwortzeit (Durchschnitt)
8.81s
Gesamtkosten
$0.016
Empfohlenes Modell GLM 4.7 Flash

Die Punktzahl bleibt nah an der besten hier (4.8 vs 4.8) und es kostet etwa 1.7x weniger als Ring-2.6-1T.

Detaillierter Vergleich

Metrik Ring-2.6-1T Ring-2.6-1T none Veröffentlichung: 2026-05-10 GLM 4.7 Flash GLM 4.7 Flash none Veröffentlichung: 2026-01-19
Punktzahl 4.8 4.8
Rang #247 #253
Zuverlässigkeit 10.0 10.0
Konsistenz 9.3 8.9
Versuche 66/66 66/66
Korrekte Tests
Erfolgsquote pro Versuch 45.5% 30.3%
Instabile Tests 2 3
Gesamtläufe 66 66
Kosten pro Ergebnis 0.037 0.307
Gesamtkosten $0.026 $0.016
Eingabepreis $0.075 / 1M $0.060 / 1M
Ausgabepreis $0.625 / 1M $0.400 / 1M
Gesamte Eingabe-Token 7,608 101,513
Ausgabe-Token 40,277 22,992
Denk-Token 0 0
Antwortzeit (Durchschnitt) 51.99s 8.81s
Antwortzeit (Maximum) 143.82s 97.15s
Antwortzeit (Gesamt) 831.90s 140.88s
Parameter 1T insgesamt (63B aktiv) 30B insgesamt (3B aktiv)
Verfügbarkeit Open Source Open Source

Modell-Generierungs-Showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#247 Ring-2.6-1T

none
Ring-2.6-1T is no longer available as a free model. It has transitioned to a paid model. Continue using it here: https://openrouter.ai/inclusionai/ring-2.6-1t
Kosten
$0.000
Zeit
0.0s
Token
0 tok

#253 GLM 4.7 Flash

none
Ungültiges SVG
Kosten
$0.000
Zeit
300.0s
Token
0 tok

Top-Modelle nach Score

Score vs. Gesamtkosten

Antwortzeit (Durchschnitt)

Punktzahl vs Antwortzeit (Durchschnitt)

Gesamte Ausgabe-Token

Punktzahl vs Gesamte Ausgabe-Token

Kategorieaufschlüsselung

Programmierung Punktzahl Konsistenz Erfolgsquote pro Versuch Instabile Tests Korrekte Tests Antwortzeit (Durchschnitt) Eingabe-Token Ausgabe-Token Denk-Token
Ring-2.6-1T 5.3 10.0 33.3% 0 143.82s 834 5,036 0
GLM 4.7 Flash 4.3 10.0 0.0% 0 2.54s 7,256 650 0

Schnellvergleich

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