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DeepSeek V4 Pro 0423 (high) vs GLM 5.2 (medium)

GLM 5.2 (medium) 平均分领先,为 8.2 vs 8.1。 DeepSeek V4 Pro 0423 (high) benchmark 成本更低,为 $0.149 vs $1.007。 GLM 5.2 (medium) 更快,为 26.88s vs 91.29s,通过率为 65.2% vs 81.2%。

基准结果生成自 AI BENCHY 测试套件,时间:: 2026-10-19

已对比模型

排名
#106
总输出令牌
211,343
响应时间(平均)
91.29s
总成本
$0.149
排名
#102
总输出令牌
81,020
响应时间(平均)
26.88s
总成本
$1.007
推荐模型 DeepSeek V4 Pro 0423 (high)

它的得分接近这里的最高分(8.1 vs 8.2),同时成本比GLM 5.2 (medium)低约 6.8 倍。

详细对比

指标 DeepSeek V4 Pro 0423 DeepSeek V4 Pro 0423 high 发布日期: 2026-04-24 GLM 5.2 GLM 5.2 medium 发布日期: 2026-06-17
分数 8.1 8.2
排名 #106 #102
可靠性 10.0 9.6
一致性 7.8 8.1
尝试次数 69/69 66/69
测试正确
尝试通过率 65.2% 81.2%
不稳定测试 6 4
总运行次数 69 66
每个结果成本 3.717 2.890
总成本 $0.149 $1.007
输入价格 $0.209 / 1M $0.153 / 1M
输出价格 $0.418 / 1M $12.000 / 1M
缓存读取价格 $0.018 / 1M $0.150 / 1M
缓存写入价格 不适用 不适用
总输入令牌 287,061 227,164
输出令牌 32,056 20,029
推理令牌 196,607 60,991
响应时间(平均) 91.29s 26.88s
响应时间(最大) 416.76s 102.40s
响应时间(总计) 2099.56s 591.34s
参数量 1.6T 总计 (49B 激活) 744B 总计 (40B 激活)
开放状态 开源 开源

缓存价格适用于输入令牌。读取会复用已缓存的提示词;写入会存储提示词,可能产生额外费用。输出令牌按输出价格计费。

模型生成展示

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#106 DeepSeek V4 Pro 0423

high
成本
$0.023
时间
257.6s
令牌
14,870 tok

#102 GLM 5.2

medium
成本
$0.041
时间
195.8s
令牌
9,287 tok

按分数排名的模型

分数 vs 总成本

响应时间(平均)

分数 vs 响应时间(平均)

总输出令牌

分数 vs 总输出令牌

类别细分

编程 分数 一致性 尝试通过率 不稳定测试 测试正确 响应时间(平均) 输入令牌 输出令牌 推理令牌
DeepSeek V4 Pro 0423 6.3 8.7 33.3% 0 243.00s 5,090 383 84,580
GLM 5.2 8.2 7.2 88.9% 1 40.96s 7,317 1,475 17,123

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