#150 GLM 5
medium- Biaya
- $0.005
- Waktu
- 20.7s
- Token
- 2,068 tok
Ringkasan
GLM 5 mendapat skor 7.2 di AI BENCHY dan berada di peringkat #150. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 76.8%, total biaya $0.479, dan waktu respons rata-rata 39.05s.
Yang membuat GLM 5 unik: Model ini paling menonjol di Pemrograman, dengan peringkat #1, sementara Gabungan adalah area terlemahnya di #15.
Ditelaah pada 2026-08-12
7.2
Konsistensi
7.9
10.0
Total token output
138,257
Total token input
212,440
Harga input
$0.600 / 1M
Harga output
$1.920 / 1M
Harga baca cache
$0.120 / 1M
Harga tulis cache
T/A
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes Salah: 7
Tingkat lulus per percobaan: 76.8%
Cakupan benchmark: 66/69 percobaan (Target: 3 pengulangan per tes)
Tes tidak stabil
5
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
Riwayat run
| Diuji pada | Skor | Keandalan | Tes benar | Total Biaya | Bandingkan |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-10-01 05:16 Uji ulang | 7.2 | 10.0 | $0.479 ↑ | Run saat ini | |
| 2026-06-04 13:07 Uji ulang | 7.7 | 10.0 | $0.372 ↑ | Bandingkan | |
| 2026-06-04 13:07 Tes baru ditambahkan | 8.3 | 10.0 | $0.228 ↓ | Bandingkan | |
| 2026-05-21 23:44 Uji ulang | 8.2 | 10.0 | $0.237 | Bandingkan | |
| 2026-04-22 12:55 Run pertama yang tercatat | 8.4 | T/A | $0.155 | Bandingkan |
Riwayat harga
Data harga historis untuk model ini dari OpenRouter.
| Tanggal | Harga input | Harga output | Harga baca cache | Harga tulis cache |
|---|---|---|---|---|
| 2026-06-04 15:40 | $0.600 / 1M | $1.920 / 1M | T/A | T/A |
| 2026-07-16 15:36 | $0.950 / 1M | $3.150 / 1M | T/A | T/A |
| 2026-07-20 15:56 | $0.950 / 1M | $2.551 / 1M | T/A | T/A |
| 2026-10-01 18:33 | $0.600 / 1M | $1.920 / 1M | $0.120 / 1M | T/A |
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 4.7 | 3.1 | |
| Trik anti-AI | 10.0 | 10.0 | |
| Pemrograman | 10.0 | 10.0 | |
| Gabungan | 5.0 | 5.0 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 7.1 | 5.6 | |
| Spesifik domain | 3.5 | 4.4 | |
| Kecerdasan umum | 6.1 | 3.1 | |
| Kepatuhan instruksi | 10.0 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 10.0 | 10.0 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |