Advertise here
#168

Gemini 3.8 Flash

Google Rilis: 2026-09-02 Diuji pada: 2026-10-01 09:31 google/gemini-3.8-flash::low
~500B total (~20B aktif)MoETertutupPerkiraan

Ringkasan

Gemini 3.8 Flash mendapat skor 7.2 di AI BENCHY dan berada di peringkat #168. Model ini memiliki reliabilitas 9.9, tingkat keberhasilan 81.2%, total biaya $0.323, dan waktu respons rata-rata 7.54s.

Yang membuat Gemini 3.8 Flash unik: Model ini paling menonjol di Kecerdasan umum, dengan peringkat #1, sementara Pemrograman adalah area terlemahnya di #17. Model ini terasa cepat dibandingkan model serupa.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-09-02

Perkiraan
Parameter
~500B total (~20B aktif)
Arsitektur
MoE
Ketersediaan
Tertutup
Lisensi
-

Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.

Skor

7.2

Konsistensi

8.2

Keandalan

9.9

Total token output

42,741

Total token input

215,836

Harga input

$0.750 / 1M

Harga output

$3.750 / 1M

Harga baca cache

$0.075 / 1M

Harga tulis cache

$0.042 / 1M

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 7

Tingkat lulus per percobaan: 81.2%

Tes tidak stabil

5

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

7.54s

Waktu respons (maks): 67.18s

Waktu respons (total): 173.36s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#168 Gemini 3.8 Flash

low
Biaya
$0.030
Waktu
45.8s
Token
8,023 tok

Riwayat harga

Data harga historis untuk model ini dari OpenRouter.

Tanggal Harga input Harga output Harga baca cache Harga tulis cache
2026-10-01 18:33 $0.750 / 1M $3.750 / 1M $0.075 / 1M $0.042 / 1M

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 6.1 3.1
Trik anti-AI 10.0 10.0
Pemrograman 5.4 7.2
Gabungan 3.8 5.8
Parsing dan ekstraksi data 10.0 10.0
Spesifik domain 5.8 4.4
Kecerdasan umum 10.0 10.0
Kepatuhan instruksi 10.0 10.0
Pemecahan teka-teki 10.0 10.0
Pemanggilan alat 10.0 10.0
Pengetahuan umum 10.0 10.0

Model yang Dibandingkan