- Skor
- 8.3 (+0.44 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.047 · 92.3% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 18.07s · 36.3% lebih cepat
Ringkasan
GLM 5.3 mendapat skor 7.8 di AI BENCHY dan berada di peringkat #107. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 75.4%, total biaya $0.610, dan waktu respons rata-rata 28.38s.
Alternatif yang disarankan
Kami menyarankan memilih salah satu model ini sebagai pengganti:
- Skor
- 9.4 (+1.54 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.183 · 70.1% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 6.24s · 78.0% lebih cepat
- Skor
- 9.6 (+1.73 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.460 · 24.6% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 7.15s · 74.8% lebih cepat
Fakta model
Ditelaah pada 2026-08-20
- Parameter
- 744B total (40B aktif)
- Arsitektur
- MoE
- Ketersediaan
- Tertutup
- Lisensi
- -
7.8
Konsistensi
7.6
10.0
$0.610
Total token output
68,482
Total token input
219,811
Harga input
$1.400 / 1M
Harga output
$4.400 / 1M
Harga baca cache
$0.140 / 1M
Harga tulis cache
T/A
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes tidak stabil
7
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#107 GLM 5.3
high- Biaya
- $0.085
- Waktu
- 362.5s
- Token
- 19,310 tok
Riwayat harga
Data harga historis untuk model ini dari OpenRouter.
| Tanggal | Harga input | Harga output | Harga baca cache | Harga tulis cache |
|---|---|---|---|---|
| 2026-10-02 09:43 | $1.400 / 1M | $4.400 / 1M | $0.140 / 1M | T/A |
Grafik
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
Model teratas berdasarkan skor
Skor vs Total Biaya
Waktu respons (rata-rata)
Skor vs Waktu respons (rata-rata)
Total token output
Skor vs Total token output
Perbandingan Cepat
Rincian Kategori
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 10.0 | 10.0 | |
| Trik anti-AI | 10.0 | 10.0 | |
| Pemrograman | 6.6 | 5.0 | |
| Gabungan | 6.4 | 5.8 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 2.9 | 4.4 | |
| Kecerdasan umum | 6.1 | 3.1 | |
| Kepatuhan instruksi | 9.8 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 8.2 | 7.2 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |