AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#272

Ling 3.1 Flash

Inclusionai Rilis: 2026-10-03 Diuji pada: 2026-10-03 09:41 inclusionai/ling-3.1-flash::none
560B total (25B aktif)MoETertutup

Ringkasan

Ling 3.1 Flash mendapat skor 5.5 di AI BENCHY dan berada di peringkat #272. Model ini memiliki reliabilitas 9.8, tingkat keberhasilan 33.3%, total biaya $0.000, dan waktu respons rata-rata 15.75s.

Yang membuat Ling 3.1 Flash unik: Model ini paling menonjol di Tugas agen, dengan peringkat #1, sementara Gabungan adalah area terlemahnya di #13. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-10-03

Dilaporkan
Parameter
560B total (25B aktif)
Arsitektur
MoE
Ketersediaan
Tertutup
Lisensi
-

Skor

5.5

Konsistensi

8.4

Keandalan

9.8

Total token output

85,777

Total token input

286,758

Harga input

$0.000 / 1M

Harga output

$0.000 / 1M

Harga baca cache

T/A

Harga tulis cache

T/A

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 18

Tingkat lulus per percobaan: 33.3%

Tes tidak stabil

5

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

15.75s

Waktu respons (maks): 90.95s

Waktu respons (total): 362.23s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#272 Ling 3.1 Flash

none
Biaya
$0.000
Waktu
171.4s
Token
20,178 tok

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 6.1 3.1
Trik anti-AI 3.6 10.0
Pemrograman 4.5 7.5
Gabungan 2.9 5.8
Parsing dan ekstraksi data 10.0 10.0
Spesifik domain 3.0 10.0
Kecerdasan umum 5.0 10.0
Kepatuhan instruksi 8.0 6.8
Pemecahan teka-teki 7.7 10.0
Pemanggilan alat 4.7 1.6
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan