- Skor
- 7.5 (+1.24 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.000 · 0.0% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 29.38s · 65.5% lebih cepat
Ringkasan
Ling 3.1 Flash mendapat skor 6.3 di AI BENCHY dan berada di peringkat #222. Model ini memiliki reliabilitas 9.7, tingkat keberhasilan 66.7%, total biaya $0.000, dan waktu respons rata-rata 85.22s.
Yang membuat Ling 3.1 Flash unik: Model ini paling menonjol di Trik anti-AI, dengan peringkat #1, sementara Kecerdasan umum adalah area terlemahnya di #15. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya.
Alternatif yang disarankan
Kami menyarankan memilih salah satu model ini sebagai pengganti:
- Skor
- 7.9 (+1.55 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.000 · 0.0% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 87.39s · 2.5% lebih lambat
Fakta model
Ditelaah pada 2026-10-03
- Parameter
- 560B total (25B aktif)
- Arsitektur
- MoE
- Ketersediaan
- Tertutup
- Lisensi
- -
6.3
Konsistensi
7.8
9.7
$0.000
Total token output
704,170
Total token input
271,890
Harga input
$0.000 / 1M
Harga output
$0.000 / 1M
Harga baca cache
T/A
Harga tulis cache
T/A
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes tidak stabil
6
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#222 Ling 3.1 Flash
low- Biaya
- $0.000
- Waktu
- 133.5s
- Token
- 12,950 tok
Grafik
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
Model teratas berdasarkan skor
Skor vs Total Biaya
Waktu respons (rata-rata)
Skor vs Waktu respons (rata-rata)
Total token output
Skor vs Total token output
Perbandingan Cepat
Rincian Kategori
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 4.7 | 1.6 | |
| Trik anti-AI | 10.0 | 10.0 | |
| Pemrograman | 5.6 | 4.2 | |
| Gabungan | 6.6 | 9.1 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 2.9 | 7.2 | |
| Kecerdasan umum | 3.0 | 10.0 | |
| Kepatuhan instruksi | 9.8 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 8.9 | 7.8 | |
| Pemanggilan alat | 4.7 | 1.6 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |