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#107

GLM 5.3

Z.ai Sortie: 2026-08-20 Testé le: 2026-10-01 00:06 z-ai/glm-5.3::high
744B au total (40B actifs)MoESource fermée
(high) (low)

Résumé

GLM 5.3 obtient 7.8 sur AI BENCHY et se classe #107. Il affiche une fiabilité de 10.0, un taux de réussite de 75.4%, un coût total de $0.610 et un temps de réponse moyen de 28.38s.

Données du modèle

Date de recherche : 2026-08-20

Déclaré
Paramètres
744B au total (40B actifs)
Architecture
MoE
Disponibilité
Source fermée
Licence
-

Score

7.8

Cohérence

7.6

Fiabilité

10.0

Total des jetons de sortie

68,482

Total des jetons d'entrée

219,811

Prix d'entrée

$1.400 / 1M

Prix de sortie

$4.400 / 1M

Prix de lecture du cache

$0.140 / 1M

Prix d’écriture du cache

N/D

Les prix du cache concernent les tokens d’entrée. La lecture réutilise les prompts en cache ; l’écriture les stocke et peut coûter plus cher. Les tokens de sortie utilisent le prix de sortie.

Tests corrects

Tests incorrects: 9

Taux de réussite par tentative: 75.4%

Tests instables

7

Les tests instables ont eu des résultats mixtes entre exécutions (au moins une réussite et un échec).

Temps de réponse (moy.)

28.38s

Temps de réponse (max): 159.91s

Temps de réponse (total): 652.78s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#107 GLM 5.3

high
Coût
$0.085
Temps
362.5s
Tokens
19,310 tok

Historique des prix

Données historiques de tarification pour ce modèle provenant d'OpenRouter.

Date Prix d'entrée Prix de sortie Prix de lecture du cache Prix d’écriture du cache
2026-10-02 09:43 $1.400 / 1M $4.400 / 1M $0.140 / 1M N/D

Graphiques

Choisissez d'abord le premier modèle, puis cliquez sur un second modèle pour ouvrir une page côte à côte.

Total des jetons de sortie

Score vs Total des jetons de sortie

Comparaison rapide

Répartition par catégorie

Catégorie Score Cohérence Tests corrects
Tâches agentiques 10.0 10.0
Astuces anti-IA 10.0 10.0
Programmation 6.6 5.0
Combiné 6.4 5.8
Analyse et extraction des données 10.0 10.0
Spécifique au domaine 2.9 4.4
Intelligence générale 6.1 3.1
Suivi des instructions 9.8 10.0
Résolution d'énigmes 8.2 7.2
Appel d'outils 10.0 10.0
Culture générale 3.0 10.0

Modèles comparés