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Inkling (high) vs GLM 5.3 Flash (max)

GLM 5.3 Flash (max) führt beim Durchschnittsscore mit 9.0 vs 8.4. GLM 5.3 Flash (max) hat die niedrigeren Benchmark-Kosten mit $0.089 vs $1.238. GLM 5.3 Flash (max) ist schneller mit 54.04s vs 62.72s, mit Erfolgsraten von 78.3% vs 82.6%.

Benchmarks aus AI BENCHY-Test-Suites generiert am: 2026-10-19

Verglichene Modelle

Rang
#87
Gesamte Ausgabe-Token
249,242
Antwortzeit (Durchschnitt)
62.72s
Gesamtkosten
$1.238
Rang
#53
Gesamte Ausgabe-Token
216,119
Antwortzeit (Durchschnitt)
54.04s
Gesamtkosten
$0.089
Empfohlenes Modell GLM 5.3 Flash (max)

Es hat hier die beste Punktzahl (9.0) und kostet etwa 14.1x weniger als Inkling (high).

Detaillierter Vergleich

Metrik Inkling Inkling high Veröffentlichung: 2026-07-18 Kostenlos verfügbar GLM 5.3 Flash GLM 5.3 Flash max Veröffentlichung: 2026-08-26
Punktzahl 8.4 9.0
Rang #87 #53
Zuverlässigkeit 10.0 10.0
Konsistenz 9.0 9.0
Versuche 69/69 69/69
Korrekte Tests
Erfolgsquote pro Versuch 78.3% 82.6%
Instabile Tests 3 3
Gesamtläufe 69 69
Kosten pro Ergebnis 7.812 0.519
Gesamtkosten $1.238 $0.089
Eingabepreis $0.950 / 1M $0.150 / 1M
Ausgabepreis $4.050 / 1M $0.500 / 1M
Preis für Cache-Lesen $0.160 / 1M $0.030 / 1M
Preis für Cache-Schreiben k. A. k. A.
Gesamte Eingabe-Token 240,395 255,743
Ausgabe-Token 7,169 8,684
Denk-Token 242,073 207,435
Antwortzeit (Durchschnitt) 62.72s 54.04s
Antwortzeit (Maximum) 327.51s 333.47s
Antwortzeit (Gesamt) 1442.48s 1242.97s
Parameter 975B insgesamt (41B aktiv) 320B insgesamt (18B aktiv)
Verfügbarkeit Open Source Open Source

Cache-Preise gelten für Eingabetokens. Lesen nutzt gespeicherte Prompts erneut; Schreiben speichert sie und kann mehr kosten. Für Ausgabetokens gilt der Ausgabepreis.

Modell-Generierungs-Showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#87 Thinking Machines: Inkling

high
Kosten
$0.005
Zeit
32.2s
Token
1,275 tok

#53 GLM 5.3 Flash

max
Kosten
$0.005
Zeit
296.5s
Token
16,250 tok

Top-Modelle nach Score

Score vs. Gesamtkosten

Antwortzeit (Durchschnitt)

Punktzahl vs Antwortzeit (Durchschnitt)

Gesamte Ausgabe-Token

Punktzahl vs Gesamte Ausgabe-Token

Kategorieaufschlüsselung

Programmierung Punktzahl Konsistenz Erfolgsquote pro Versuch Instabile Tests Korrekte Tests Antwortzeit (Durchschnitt) Eingabe-Token Ausgabe-Token Denk-Token
Inkling 8.5 10.0 66.7% 0 148.36s 7,374 430 78,982
GLM 5.3 Flash 10.0 10.0 100.0% 0 43.37s 7,317 381 23,692

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