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Gemini 3.5 Flash vs GLM 5.3 FlashX (low)

Gemini 3.5 Flash führt beim Durchschnittsscore mit 6.1 vs 6.0. GLM 5.3 FlashX (low) hat die niedrigeren Benchmark-Kosten mit $0.157 vs $1.752. GLM 5.3 FlashX (low) ist schneller mit 9.69s vs 14.13s, mit Erfolgsraten von 68.1% vs 63.8%.

Benchmarks aus AI BENCHY-Test-Suites generiert am: 2026-10-02

Verglichene Modelle

Rang
#232
Gesamte Ausgabe-Token
153,595
Antwortzeit (Durchschnitt)
14.13s
Gesamtkosten
$1.752
Rang
#241
Gesamte Ausgabe-Token
43,203
Antwortzeit (Durchschnitt)
9.69s
Gesamtkosten
$0.157
Empfohlenes Modell GLM 5.3 FlashX (low)

Die Punktzahl bleibt nah an der besten hier (6.0 vs 6.1) und es kostet etwa 11.2x weniger als Gemini 3.5 Flash.

Detaillierter Vergleich

Metrik Gemini 3.5 Flash Gemini 3.5 Flash none Veröffentlichung: 2026-05-19 GLM 5.3 FlashX GLM 5.3 FlashX low Veröffentlichung: 2026-09-21
Punktzahl 6.1 6.0
Rang #232 #241
Zuverlässigkeit 10.0 10.0
Konsistenz 8.6 6.8
Versuche 69/69 69/69
Korrekte Tests
Erfolgsquote pro Versuch 68.1% 63.8%
Instabile Tests 4 9
Gesamtläufe 69 69
Kosten pro Ergebnis 12.511 1.423
Gesamtkosten $1.752 $0.157
Eingabepreis $1.500 / 1M $0.370 / 1M
Ausgabepreis $9.000 / 1M $1.250 / 1M
Preis für Cache-Lesen $0.150 / 1M $0.090 / 1M
Preis für Cache-Schreiben $0.084 / 1M k. A.
Gesamte Eingabe-Token 246,061 277,028
Ausgabe-Token 153,595 11,965
Denk-Token 0 31,238
Antwortzeit (Durchschnitt) 14.13s 9.69s
Antwortzeit (Maximum) 85.26s 77.99s
Antwortzeit (Gesamt) 268.55s 222.83s
Parameter ~500B insgesamt (~20B aktiv) 320B insgesamt (18B aktiv)
Verfügbarkeit Geschlossen Geschlossen

Cache-Preise gelten für Eingabetokens. Lesen nutzt gespeicherte Prompts erneut; Schreiben speichert sie und kann mehr kosten. Für Ausgabetokens gilt der Ausgabepreis.

Modell-Generierungs-Showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#232 Gemini 3.5 Flash

none
Kosten
$0.225
Zeit
125.5s
Token
25,004 tok

#241 GLM 5.3 FlashX

low
Kosten
$0.002
Zeit
8.4s
Token
1,526 tok

Top-Modelle nach Score

Score vs. Gesamtkosten

Antwortzeit (Durchschnitt)

Punktzahl vs Antwortzeit (Durchschnitt)

Gesamte Ausgabe-Token

Punktzahl vs Gesamte Ausgabe-Token

Kategorieaufschlüsselung

Programmierung Punktzahl Konsistenz Erfolgsquote pro Versuch Instabile Tests Korrekte Tests Antwortzeit (Durchschnitt) Eingabe-Token Ausgabe-Token Denk-Token
Gemini 3.5 Flash 8.8 7.8 88.9% 1 34.69s 8,122 75,927 0
GLM 5.3 FlashX 5.5 7.4 44.4% 1 5.45s 7,317 382 4,760

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