Navigatie
Advertise here

Ling 3.1 Flash (medium) vs GLM 5.2 (medium)

De gemiddelde score is vrijwel gelijk met 8.3 vs 8.2. Ling 3.1 Flash (medium) heeft lagere benchmarkkosten met $0.000 vs $0.417. GLM 5.2 (medium) is sneller met 26.88s vs 88.74s, met slagingspercentages van 71.0% vs 81.2%.

Benchmarks gegenereerd uit AI BENCHY-testsuites op: 2026-10-03

Vergeleken modellen

Rang
#81
Totaal aantal uitvoer-tokens
648,854
Responstijd (gem.)
88.74s
Totale kosten
$0.000
Rang
#84
Totaal aantal uitvoer-tokens
81,020
Responstijd (gem.)
26.88s
Totale kosten
$0.417
Aanbevolen model GLM 5.2 (medium)

Het heeft hier de beste score (8.2) en reageert ongeveer 3.3x sneller dan Ling 3.1 Flash (medium).

Gedetailleerde vergelijking

Metriek Ling 3.1 Flash Ling 3.1 Flash medium Releasedatum: 2026-10-03 GLM 5.2 GLM 5.2 medium Releasedatum: 2026-06-17
Score 8.3 8.2
Rang #81 #84
Betrouwbaarheid 9.6 9.6
Consistentie 8.8 8.1
Pogingen 69/69 66/69
Correcte tests
Slaagpercentage per poging 71.0% 81.2%
Instabiele tests 3 4
Totaal runs 69 66
Kosten per resultaat 0.000 2.890
Totale kosten $0.000 $0.417
Invoerprijs $0.000 / 1M $0.410 / 1M
Uitvoerprijs $0.000 / 1M $3.990 / 1M
Prijs voor cachelezen n.v.t. $0.260 / 1M
Prijs voor cacheschrijven n.v.t. n.v.t.
Totaal aantal invoer-tokens 369,495 227,164
Uitvoer-tokens 172,852 20,029
Redeneer-tokens 476,002 60,991
Responstijd (gem.) 88.74s 26.88s
Responstijd (max) 567.88s 102.40s
Responstijd (totaal) 2041.10s 591.34s
Parameters 560B totaal (25B actief) 744B totaal (40B actief)
Beschikbaarheid Gesloten broncode Open-source

Cacheprijzen gelden voor invoertokens. Lezen hergebruikt opgeslagen prompts; schrijven slaat ze op en kan extra kosten. Voor uitvoertokens geldt de uitvoerprijs.

Model generatie-showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#81 Ling 3.1 Flash

medium
Kosten
$0.000
Tijd
101.1s
Tokens
11,607 tok

#84 GLM 5.2

medium
Kosten
$0.041
Tijd
195.8s
Tokens
9,287 tok

Topmodellen op score

Score vs totale kosten

Responstijd (gem.)

Score vs Responstijd (gem.)

Totaal aantal uitvoer-tokens

Score vs Totaal aantal uitvoer-tokens

Categorie-uitsplitsing

Programmeren Score Consistentie Slaagpercentage per poging Instabiele tests Correcte tests Responstijd (gem.) Invoer-tokens Uitvoer-tokens Redeneer-tokens
Ling 3.1 Flash 10.0 10.0 100.0% 0 87.15s 8,298 19,577 62,002
GLM 5.2 8.2 7.2 88.9% 1 40.96s 7,317 1,475 17,123

Snelle vergelijking

Vergelijkingspaar wisselen