AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#161

GLM 5.3 FlashX

Z.ai Rilis: 2026-09-21 Diuji pada: 2026-09-30 23:36 z-ai/glm-5.3-flashx::medium
320B total (18B aktif)MoETertutup
(max) (high) (medium) (low)

Ringkasan

GLM 5.3 FlashX mendapat skor 7.1 di AI BENCHY dan berada di peringkat #161. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 69.6%, total biaya $0.114, dan waktu respons rata-rata 7.37s.

Yang membuat GLM 5.3 FlashX unik: Model ini paling menonjol di Tugas agen, dengan peringkat #1, sementara Gabungan adalah area terlemahnya di #16. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya. Model ini terasa cepat dibandingkan model serupa.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-09-21

Dilaporkan
Parameter
320B total (18B aktif)
Arsitektur
MoE
Ketersediaan
Tertutup
Lisensi
-

Skor

7.1

Konsistensi

7.1

Keandalan

10.0

Total token output

30,048

Total token input

205,100

Harga input

$0.370 / 1M

Harga output

$1.250 / 1M

Harga baca cache

$0.090 / 1M

Harga tulis cache

T/A

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 11

Tingkat lulus per percobaan: 69.6%

Tes tidak stabil

8

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

7.37s

Waktu respons (maks): 74.39s

Waktu respons (total): 169.54s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#161 GLM 5.3 FlashX

medium
Biaya
$0.002
Waktu
8.1s
Token
1,480 tok

Riwayat harga

Data harga historis untuk model ini dari OpenRouter.

Tanggal Harga input Harga output Harga baca cache Harga tulis cache
2026-10-01 18:33 $0.370 / 1M $1.250 / 1M $0.090 / 1M T/A

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 10.0 10.0
Trik anti-AI 7.3 5.8
Pemrograman 6.0 4.6
Gabungan 2.8 1.6
Parsing dan ekstraksi data 10.0 10.0
Spesifik domain 3.6 7.2
Kecerdasan umum 3.4 2.2
Kepatuhan instruksi 10.0 10.0
Pemecahan teka-teki 10.0 10.0
Pemanggilan alat 10.0 10.0
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan