AI BENCHY
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#66

Seed-2.0-Code

Bytedance Seed Sortie: 2026-08-12 Testé le: 2026-08-12 22:39 bytedance-seed/seed-2.0-code::low
~200B au total (~20B actifs)MoESource ferméeEstimé

Résumé

Seed-2.0-Code obtient 7.7 sur AI BENCHY et se classe #66. Il affiche une fiabilité de 5.7, un taux de réussite de 80.3%, un coût total de $0.681 et un temps de réponse moyen de 65.89s.

Ce qui rend Seed-2.0-Code unique : Il se distingue surtout en Analyse et extraction des données, où il se classe #1, tandis que Suivi des instructions est son point le plus faible avec #13.

Données du modèle

Date de recherche : 2026-08-12

Estimé
Paramètres
~200B au total (~20B actifs)
Architecture
MoE
Disponibilité
Source fermée
Licence
-

Meilleure estimation fondée sur les informations publiques ; le fournisseur n’a pas communiqué toutes les valeurs.

Score

7.7

Cohérence

7.5

Total des jetons de sortie

212,558

Total des jetons d'entrée

85,648

Prix d'entrée

$0.500 / 1M

Prix de sortie

$3.000 / 1M

Tests corrects

Tests incorrects: 9

Taux de réussite par tentative: 80.3%

Tests instables

7

Les tests instables ont eu des résultats mixtes entre exécutions (au moins une réussite et un échec).

Temps de réponse (moy.)

65.89s

Temps de réponse (max): 485.92s

Temps de réponse (total): 1449.53s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#66 Seed-2.0-Code

low
Provider returned error
Coût
$0.000
Temps
0.3s
Tokens
0 tok

Historique des prix

Données historiques de tarification pour ce modèle provenant d'OpenRouter.

Date Prix d'entrée Prix de sortie
2026-08-12 23:12 $0.500 / 1M $3.000 / 1M

Graphiques

Choisissez d'abord le premier modèle, puis cliquez sur un second modèle pour ouvrir une page côte à côte.

Total des jetons de sortie

Score vs Total des jetons de sortie

Comparaison rapide

Répartition par catégorie

Catégorie Score Cohérence Tests corrects
Astuces anti-IA 8.7 7.9
Programmation 7.0 5.0
Combiné 7.3 5.8
Analyse et extraction des données 10.0 10.0
Spécifique au domaine 4.1 4.4
Intelligence générale 6.5 3.4
Suivi des instructions 9.8 10.0
Résolution d'énigmes 9.9 10.0
Appel d'outils 10.0 10.0
Culture générale 3.0 10.0

Modèles comparés