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#13

Claude Fable 5.2

Anthropic Veröffentlichung: 2026-11-09 Getestet am: 2026-11-10 00:55 anthropic/claude-fable-5.2::xhigh
~9.5T insgesamt (~878B aktiv)MoEGeschlossenGeschätzt

Zusammenfassung

Claude Fable 5.2 erreicht 9.6 bei AI BENCHY und liegt auf #13. Das Modell hat 9.2 Zuverlässigkeit, 94.2% Erfolgsrate, $10.319 Gesamtkosten und 33.44s durchschnittliche Antwortzeit.

Was Claude Fable 5.2 besonders macht: Es nutzt ungewöhnlich viele Reasoning-Tokens, was langsamere oder teurere Läufe erklären kann.

Modelldaten

Recherchiert am 2026-11-09

Geschätzt
Parameter
~9.5T insgesamt (~878B aktiv)
Architektur
MoE
Verfügbarkeit
Geschlossen
Lizenz
-

Beste Schätzung auf Grundlage öffentlicher Informationen; der Anbieter hat nicht alle Werte offengelegt.

Punktzahl

9.6

Konsistenz

9.6

Gesamte Ausgabe-Token

188,726

Gesamte Eingabe-Token

346,216

Eingabepreis

$8.000 / 1M

Ausgabepreis

$40.000 / 1M

Preis für Cache-Lesen

$0.200 / 1M

Preis für Cache-Schreiben

$10.000 / 1M

Cache-Preise gelten für Eingabetokens. Lesen nutzt gespeicherte Prompts erneut; Schreiben speichert sie und kann mehr kosten. Für Ausgabetokens gilt der Ausgabepreis.

Korrekte Tests

Falsche Tests: 2

Erfolgsquote pro Versuch: 94.2%

Instabile Tests

1

Instabile Tests hatten gemischte Ergebnisse über Läufe hinweg (mindestens ein Erfolg und ein Fehlschlag).

Antwortzeit (Durchschnitt)

33.44s

Antwortzeit (Maximum): 440.05s

Antwortzeit (Gesamt): 769.21s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#13 Claude Fable 5.2

xhigh
Reached the allocated time limit (600 seconds) without receiving showcase output.
Kosten
$0.000
Zeit
600.0s
Token
0 tok

Diagramme

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Gesamte Ausgabe-Token

Punktzahl vs Gesamte Ausgabe-Token

Schnellvergleich

Kategorieaufschlüsselung

Kategorie Punktzahl Konsistenz Korrekte Tests
Agentenaufgaben 10.0 10.0
Anti-KI-Tricks 10.0 10.0
Programmierung 10.0 10.0
Kombiniert 10.0 10.0
Datenanalyse und -extraktion 10.0 10.0
Domänenspezifisch 7.7 10.0
Allgemeine Intelligenz 10.0 10.0
Befolgung von Anweisungen 10.0 10.0
Rätsellösen 10.0 10.0
Werkzeugaufrufe 10.0 10.0
Allgemeinwissen 4.7 1.6

Verglichene Modelle