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Gemini 3.7 Flash (low) vs GLM 5.3 FlashX (max)

Gemini 3.7 Flash (low) führt beim Durchschnittsscore mit 9.4 vs 7.9. Gemini 3.7 Flash (low) hat die niedrigeren Benchmark-Kosten mit $0.183 vs $0.623. Gemini 3.7 Flash (low) ist schneller mit 6.24s vs 43.97s, mit Erfolgsraten von 95.7% vs 78.3%.

Benchmarks aus AI BENCHY-Test-Suites generiert am: 2026-10-19

Verglichene Modelle

Rang
#26
Gesamte Ausgabe-Token
38,453
Antwortzeit (Durchschnitt)
6.24s
Gesamtkosten
$0.183
Rang
#117
Gesamte Ausgabe-Token
402,765
Antwortzeit (Durchschnitt)
43.97s
Gesamtkosten
$0.623
Empfohlenes Modell Gemini 3.7 Flash (low)

Es hat hier die beste Punktzahl (9.4) und kostet etwa 3.4x weniger als GLM 5.3 FlashX (max).

Detaillierter Vergleich

Metrik Gemini 3.7 Flash Gemini 3.7 Flash low Veröffentlichung: 2026-08-14 GLM 5.3 FlashX GLM 5.3 FlashX max Veröffentlichung: 2026-09-21
Punktzahl 9.4 7.9
Rang #26 #117
Zuverlässigkeit 10.0 10.0
Konsistenz 9.3 8.0
Versuche 69/69 69/69
Korrekte Tests
Erfolgsquote pro Versuch 95.7% 78.3%
Instabile Tests 2 6
Gesamtläufe 69 69
Kosten pro Ergebnis 0.868 4.153
Gesamtkosten $0.183 $0.623
Eingabepreis $0.750 / 1M $0.370 / 1M
Ausgabepreis $3.750 / 1M $1.250 / 1M
Preis für Cache-Lesen $0.075 / 1M $0.090 / 1M
Preis für Cache-Schreiben $0.042 / 1M k. A.
Gesamte Eingabe-Token 188,519 322,894
Ausgabe-Token 7,694 8,010
Denk-Token 30,759 394,755
Antwortzeit (Durchschnitt) 6.24s 43.97s
Antwortzeit (Maximum) 58.75s 390.70s
Antwortzeit (Gesamt) 143.56s 1011.29s
Parameter ~500B insgesamt (~20B aktiv) 320B insgesamt (18B aktiv)
Verfügbarkeit Geschlossen Geschlossen

Cache-Preise gelten für Eingabetokens. Lesen nutzt gespeicherte Prompts erneut; Schreiben speichert sie und kann mehr kosten. Für Ausgabetokens gilt der Ausgabepreis.

Modell-Generierungs-Showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#26 Gemini 3.7 Flash

low
Kosten
$0.010
Zeit
23.5s
Token
5,210 tok

#117 GLM 5.3 FlashX

max
Kosten
$0.046
Zeit
251.3s
Token
36,769 tok

Top-Modelle nach Score

Score vs. Gesamtkosten

Antwortzeit (Durchschnitt)

Punktzahl vs Antwortzeit (Durchschnitt)

Gesamte Ausgabe-Token

Punktzahl vs Gesamte Ausgabe-Token

Kategorieaufschlüsselung

Programmierung Punktzahl Konsistenz Erfolgsquote pro Versuch Instabile Tests Korrekte Tests Antwortzeit (Durchschnitt) Eingabe-Token Ausgabe-Token Denk-Token
Gemini 3.7 Flash 7.6 7.2 77.8% 1 6.20s 8,118 461 11,508
GLM 5.3 FlashX 8.2 7.2 88.9% 1 24.61s 7,317 463 36,503

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