AI BENCHY
Advertise here
#56

Qwen3.5-Flash

Qwen Rilis: 2026-02-24 Diuji pada: 2026-05-21 23:57 qwen/qwen3.5-flash-02-23::medium
~35B total (~3B aktif)MoETertutupPerkiraan
(medium) (none)

Ringkasan

Qwen3.5-Flash mendapat skor 7.4 di AI BENCHY dan berada di peringkat #56. Model ini memiliki reliabilitas 8.3, tingkat keberhasilan 73.3%, total biaya $0.104, dan waktu respons rata-rata 65.64s.

Yang membuat Qwen3.5-Flash unik: Model ini paling menonjol di Gabungan, dengan peringkat #1, sementara Pemrograman adalah area terlemahnya di #18.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-08-12

Perkiraan
Parameter
~35B total (~3B aktif)
Arsitektur
MoE
Ketersediaan
Tertutup
Lisensi
-

Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.

Skor

7.4

Konsistensi

7.6

Keandalan

8.3

Total token output

286,029

Total token input

0

Harga input

$0.065 / 1M

Harga output

$0.260 / 1M

Tes benar

Tes Salah: 9

Tingkat lulus per percobaan: 73.3%

Tes tidak stabil

6

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

65.64s

Waktu respons (maks): 234.29s

Waktu respons (total): 1312.72s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#56 Qwen3.5-Flash

medium
Biaya
$0.002
Waktu
25.8s
Token
4,294 tok

Riwayat run

Diuji pada Skor Keandalan Tes benar Total Biaya Bandingkan
2026-08-14 01:52 Uji ulang 6.1 10.0 $0.142 Bandingkan
2026-07-16 22:15 Tes baru ditambahkan 6.2 10.0 $0.139 Bandingkan
2026-06-04 13:36 Tes baru ditambahkan 7.4 8.9 $0.080 Bandingkan
2026-05-21 23:57 Suite berubah 7.4 8.3 $0.104 Run saat ini
2026-04-11 01:44 Run pertama yang tercatat 7.8 T/A $0.080 Bandingkan

Run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda. Perhatikan perubahan suite saat membaca pergerakan historis.

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Trik anti-AI 10.0 10.0
Pemrograman 4.1 5.8
Gabungan 10.0 10.0
Parsing dan ekstraksi data 7.3 5.9
Spesifik domain 5.3 7.2
Kecerdasan umum 6.1 3.1
Kepatuhan instruksi 10.0 10.0
Pemecahan teka-teki 6.6 4.6
Pemanggilan alat 10.0 10.0
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan