Advertise here
#188

Claude Sonnet 5.5

Anthropic Rilis: 2026-09-29 Diuji pada: 2026-09-30 22:56 anthropic/claude-sonnet-5.5::low
~1T total (~100B aktif)MoETertutupPerkiraan

Ringkasan

Claude Sonnet 5.5 mendapat skor 6.9 di AI BENCHY dan berada di peringkat #188. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 46.4%, total biaya $0.909, dan waktu respons rata-rata 7.46s.

Yang membuat Claude Sonnet 5.5 unik: Model ini paling menonjol di Gabungan, dengan peringkat #3, sementara Pemrograman adalah area terlemahnya di #17.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-09-29

Perkiraan
Parameter
~1T total (~100B aktif)
Arsitektur
MoE
Ketersediaan
Tertutup
Lisensi
-

Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.

Skor

6.9

Konsistensi

9.4

Keandalan

10.0

Total token output

32,443

Total token input

291,853

Harga input

$2.000 / 1M

Harga output

$10.000 / 1M

Harga baca cache

$0.200 / 1M

Harga tulis cache

$2.500 / 1M

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 13

Tingkat lulus per percobaan: 46.4%

Tes tidak stabil

2

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

7.46s

Waktu respons (maks): 46.61s

Waktu respons (total): 171.47s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#188 Claude Sonnet 5.5

low
Biaya
$0.020
Waktu
15.3s
Token
2,077 tok

Riwayat harga

Data harga historis untuk model ini dari OpenRouter.

Tanggal Harga input Harga output Harga baca cache Harga tulis cache
2026-10-01 18:33 $2.000 / 1M $10.000 / 1M $0.200 / 1M $2.500 / 1M

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 10.0 10.0
Trik anti-AI 6.5 10.0
Pemrograman 3.2 9.7
Gabungan 7.9 6.9
Parsing dan ekstraksi data 10.0 10.0
Spesifik domain 3.0 10.0
Kecerdasan umum 4.8 3.2
Kepatuhan instruksi 6.3 10.0
Pemecahan teka-teki 7.7 10.0
Pemanggilan alat 10.0 10.0
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan