#56 Qwen3.5-Flash
medium- Biaya
- $0.002
- Waktu
- 25.8s
- Token
- 4,294 tok
Ringkasan
Qwen3.5-Flash mendapat skor 7.4 di AI BENCHY dan berada di peringkat #56. Model ini memiliki reliabilitas 8.3, tingkat keberhasilan 73.3%, total biaya $0.104, dan waktu respons rata-rata 65.64s.
Yang membuat Qwen3.5-Flash unik: Model ini paling menonjol di Kepatuhan instruksi, dengan peringkat #1, sementara Pemecahan teka-teki adalah area terlemahnya di #13. Model ini memakai token reasoning yang sangat tinggi, yang bisa menjelaskan run yang lebih lambat atau lebih mahal.
7.4
Konsistensi
7.6
8.3
$0.104
Total token output
286,029
Total token input
0
Harga input
$0.065 / 1M
Harga output
$0.260 / 1M
Tes tidak stabil
6
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Showcase generasi
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
Riwayat run
| Diuji pada | Skor | Keandalan | Tes benar | Total Biaya | Bandingkan |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-06-04 13:36 Tes baru ditambahkan | 7.4 | 8.9 | $0.080 ↓ | Bandingkan | |
| 2026-05-21 23:57 Suite berubah | 7.4 | 8.3 | $0.104 | Run saat ini | |
| 2026-04-11 01:44 Run pertama yang tercatat | 7.8 | T/A | $0.080 | Bandingkan |
Run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda. Perhatikan perubahan suite saat membaca pergerakan historis.
Perbandingan run
| Run | Skor | Konsistensi | Keandalan | Tes benar | Tes tidak stabil | Total token output | Total token input | Total Biaya | Waktu respons (rata-rata) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-21 23:57 · Suite berubah | 7.4 | 7.6 | 8.3 | 11/20 | 6 | 286,029 | 0 | $0.104 | 65.64s |
| 2026-06-04 13:36 · Tes baru ditambahkan | 7.4 | 8.1 | 8.9 | 12/21 | 5 | 296,686 | 38,926 | $0.080 | 63.29s |
| Selisih | 0.0 | -0.5 | -0.6 | -1 | +1 | -10657 | -38926 | +$0.024 | +2344ms |
Kedua run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda, jadi selisihnya mencerminkan perubahan model sekaligus perubahan suite.
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Trik anti-AI | 10.0 | 10.0 | |
| Pemrograman | 4.1 | 5.8 | |
| Gabungan | 10.0 | 10.0 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 7.3 | 5.9 | |
| Spesifik domain | 5.3 | 7.2 | |
| Kecerdasan umum | 6.1 | 3.1 | |
| Kepatuhan instruksi | 10.0 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 6.6 | 4.6 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |