- Skor
- 6.8 (+0.33 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.039 · 11.5% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 6.66s · 12.6% lebih cepat
Ringkasan
Mercury 2.5 mendapat skor 6.5 di AI BENCHY dan berada di peringkat #231. Model ini memiliki reliabilitas 9.8, tingkat keberhasilan 59.4%, total biaya $0.044, dan waktu respons rata-rata 7.62s.
Yang membuat Mercury 2.5 unik: Model ini paling menonjol di Pemecahan teka-teki, dengan peringkat #4, sementara Kepatuhan instruksi adalah area terlemahnya di #13.
Alternatif yang disarankan
Kami menyarankan memilih model ini sebagai pengganti:
Fakta model
Ditelaah pada 2026-09-08
- Parameter
- ~100B
- Arsitektur
- Lainnya
- Ketersediaan
- Tertutup
- Lisensi
- -
Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.
6.5
Konsistensi
8.7
9.8
$0.044
Total token output
193,676
Total token input
358,562
Harga input
$0.040 / 1M
Harga output
$0.150 / 1M
Harga baca cache
$0.004 / 1M
Harga tulis cache
T/A
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes tidak stabil
4
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#231 Mercury 2.5
high- Biaya
- $0.001
- Waktu
- 3.5s
- Token
- 2,447 tok
Riwayat harga
Data harga historis untuk model ini dari OpenRouter.
| Tanggal | Harga input | Harga output | Harga baca cache | Harga tulis cache |
|---|---|---|---|---|
| 2026-10-01 18:33 | $0.040 / 1M | $0.150 / 1M | $0.004 / 1M | T/A |
Grafik
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
Model teratas berdasarkan skor
Skor vs Total Biaya
Waktu respons (rata-rata)
Skor vs Waktu respons (rata-rata)
Total token output
Skor vs Total token output
Perbandingan Cepat
Rincian Kategori
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 3.9 | 9.6 | |
| Trik anti-AI | 10.0 | 10.0 | |
| Pemrograman | 6.4 | 7.8 | |
| Gabungan | 6.4 | 5.8 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 2.9 | 7.2 | |
| Kecerdasan umum | 5.0 | 10.0 | |
| Kepatuhan instruksi | 6.5 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 8.7 | 7.7 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |