AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#228

Minimax M3.1 Flash

Minimax Rilis: 2026-10-19 Diuji pada: 2026-10-19 16:17 minimax/minimax-m3.1-flash::high
-LainnyaTertutup

Ringkasan

Minimax M3.1 Flash mendapat skor 6.5 di AI BENCHY dan berada di peringkat #228. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 56.5%, total biaya $0.000, dan waktu respons rata-rata 34.00s.

Yang membuat Minimax M3.1 Flash unik: Model ini paling menonjol di Gabungan, dengan peringkat #1, sementara Kepatuhan instruksi adalah area terlemahnya di #17. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya.

Catatan identitas

Space Bunny Alpha adalah versi pratinjau dari Minimax M3.1 Flash.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-10-19

Parameter
-
Arsitektur
Lainnya
Ketersediaan
Tertutup
Lisensi
-

Skor

6.5

Konsistensi

7.2

Keandalan

10.0

Total token output

279,438

Total token input

357,984

Harga input

$0.000 / 1M

Harga output

$0.000 / 1M

Harga baca cache

T/A

Harga tulis cache

T/A

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 14

Tingkat lulus per percobaan: 56.5%

Tes tidak stabil

8

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

34.00s

Waktu respons (maks): 280.72s

Waktu respons (total): 781.92s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#228 Minimax M3.1 Flash

high
Biaya
$0.000
Waktu
75.4s
Token
9,436 tok

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 6.1 3.1
Trik anti-AI 6.4 7.9
Pemrograman 5.6 4.7
Gabungan 10.0 10.0
Parsing dan ekstraksi data 6.5 10.0
Spesifik domain 5.9 7.2
Kecerdasan umum 4.6 9.8
Kepatuhan instruksi 5.3 2.6
Pemecahan teka-teki 6.0 7.1
Pemanggilan alat 10.0 10.0
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan