- Skor
- 7.5 (+0.61 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.000 · 0.0% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 29.38s · 28.2% lebih cepat
Ringkasan
Minimax M3.1 Flash mendapat skor 6.9 di AI BENCHY dan berada di peringkat #194. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 59.4%, total biaya $0.000, dan waktu respons rata-rata 40.94s.
Yang membuat Minimax M3.1 Flash unik: Model ini paling menonjol di Pemrograman, dengan peringkat #1, sementara Trik anti-AI adalah area terlemahnya di #17. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya.
Catatan identitas
Space Bunny Alpha adalah versi pratinjau dari Minimax M3.1 Flash.
Alternatif yang disarankan
Kami menyarankan memilih salah satu model ini sebagai pengganti:
- Skor
- 7.1 (+0.13 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.000 · 0.0% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 14.84s · 63.8% lebih cepat
Fakta model
Ditelaah pada 2026-10-19
- Parameter
- -
- Arsitektur
- Lainnya
- Ketersediaan
- Tertutup
- Lisensi
- -
6.9
Konsistensi
8.0
10.0
$0.000
Total token output
311,683
Total token input
398,523
Harga input
$0.000 / 1M
Harga output
$0.000 / 1M
Harga baca cache
T/A
Harga tulis cache
T/A
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes tidak stabil
6
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#194 Minimax M3.1 Flash
max- Biaya
- $0.000
- Waktu
- 174.6s
- Token
- 20,628 tok
Grafik
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
Model teratas berdasarkan skor
Skor vs Total Biaya
Waktu respons (rata-rata)
Skor vs Waktu respons (rata-rata)
Total token output
Skor vs Total token output
Perbandingan Cepat
Rincian Kategori
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 5.2 | 3.2 | |
| Trik anti-AI | 6.4 | 5.8 | |
| Pemrograman | 10.0 | 10.0 | |
| Gabungan | 6.4 | 5.8 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 6.5 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 5.9 | 7.2 | |
| Kecerdasan umum | 5.1 | 10.0 | |
| Kepatuhan instruksi | 5.0 | 6.8 | |
| Pemecahan teka-teki | 7.7 | 10.0 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |