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#238

Beam 1.0 501B A23B

Reflection Sortie: 2026-10-17 Testé le: 2026-10-17 10:59 reflection/beam-1.0-501b-a23b::low
501B au total (23B actifs)MoEOpen source

Résumé

Beam 1.0 501B A23B obtient 6.4 sur AI BENCHY et se classe #238. Il affiche une fiabilité de 10.0, un taux de réussite de 60.9%, un coût total de $0.432 et un temps de réponse moyen de 4.89s.

Ce qui rend Beam 1.0 501B A23B unique : Il se distingue surtout en Programmation, où il se classe #1, tandis que Tâches agentiques est son point le plus faible avec #15. Il est nettement rapide par rapport aux modèles similaires.

Données du modèle

Date de recherche : 2026-10-17

Déclaré
Paramètres
501B au total (23B actifs)
Architecture
MoE
Disponibilité
Open source
Licence
Apache-2.0

Score

6.4

Cohérence

8.0

Fiabilité

10.0

Total des jetons de sortie

71,250

Total des jetons d'entrée

218,076

Prix d'entrée

$1.000 / 1M

Prix de sortie

$3.000 / 1M

Prix de lecture du cache

$0.100 / 1M

Prix d’écriture du cache

N/D

Les prix du cache concernent les tokens d’entrée. La lecture réutilise les prompts en cache ; l’écriture les stocke et peut coûter plus cher. Les tokens de sortie utilisent le prix de sortie.

Tests corrects

Tests incorrects: 12

Taux de réussite par tentative: 60.9%

Tests instables

6

Les tests instables ont eu des résultats mixtes entre exécutions (au moins une réussite et un échec).

Temps de réponse (moy.)

4.89s

Temps de réponse (max): 29.49s

Temps de réponse (total): 112.55s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#238 Beam 1.0 501B A23B

low
Coût
$0.006
Temps
12.0s
Tokens
4,777 tok

Graphiques

Choisissez d'abord le premier modèle, puis cliquez sur un second modèle pour ouvrir une page côte à côte.

Total des jetons de sortie

Score vs Total des jetons de sortie

Comparaison rapide

Répartition par catégorie

Catégorie Score Cohérence Tests corrects
Tâches agentiques 3.0 10.0
Astuces anti-IA 10.0 10.0
Programmation 10.0 10.0
Combiné 3.0 10.0
Analyse et extraction des données 10.0 10.0
Spécifique au domaine 2.9 4.4
Intelligence générale 6.5 3.4
Suivi des instructions 8.4 6.9
Résolution d'énigmes 6.1 4.7
Appel d'outils 3.0 10.0
Culture générale 3.0 10.0

Modèles comparés