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Claude Fable 5 (medium) vs GLM 5.3 Flash (max)

GLM 5.3 Flash (max) führt beim Durchschnittsscore mit 9.0 vs 8.9. GLM 5.3 Flash (max) hat die niedrigeren Benchmark-Kosten mit $0.089 vs $5.089. Claude Fable 5 (medium) ist schneller mit 16.84s vs 54.04s, mit Erfolgsraten von 79.7% vs 82.6%.

Benchmarks aus AI BENCHY-Test-Suites generiert am: 2026-10-09

Verglichene Modelle

Rang
#49
Gesamte Ausgabe-Token
47,285
Antwortzeit (Durchschnitt)
16.84s
Gesamtkosten
$5.089
Rang
#45
Gesamte Ausgabe-Token
216,119
Antwortzeit (Durchschnitt)
54.04s
Gesamtkosten
$0.089
Empfohlenes Modell GLM 5.3 Flash (max)

Es hat hier die beste Punktzahl (9.0) und kostet etwa 57.8x weniger als Claude Fable 5 (medium).

Detaillierter Vergleich

Metrik Claude Fable 5 Claude Fable 5 medium Veröffentlichung: 2026-06-10 GLM 5.3 Flash GLM 5.3 Flash max Veröffentlichung: 2026-08-26
Punktzahl 8.9 9.0
Rang #49 #45
Zuverlässigkeit 10.0 10.0
Konsistenz 9.6 9.0
Versuche 69/69 69/69
Korrekte Tests
Erfolgsquote pro Versuch 79.7% 82.6%
Instabile Tests 1 3
Gesamtläufe 69 69
Kosten pro Ergebnis 28.269 0.519
Gesamtkosten $5.089 $0.089
Eingabepreis $10.000 / 1M $0.150 / 1M
Ausgabepreis $50.000 / 1M $0.500 / 1M
Preis für Cache-Lesen $1.000 / 1M $0.030 / 1M
Preis für Cache-Schreiben $12.500 / 1M k. A.
Gesamte Eingabe-Token 272,411 255,743
Ausgabe-Token 35,497 8,684
Denk-Token 11,788 207,435
Antwortzeit (Durchschnitt) 16.84s 54.04s
Antwortzeit (Maximum) 80.80s 333.47s
Antwortzeit (Gesamt) 387.26s 1242.97s
Parameter ~9.5T insgesamt (~878B aktiv) 320B insgesamt (18B aktiv)
Verfügbarkeit Geschlossen Open Source

Cache-Preise gelten für Eingabetokens. Lesen nutzt gespeicherte Prompts erneut; Schreiben speichert sie und kann mehr kosten. Für Ausgabetokens gilt der Ausgabepreis.

Modell-Generierungs-Showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#49 Claude Fable 5

medium
Kosten
$0.606
Zeit
156.7s
Token
12,264 tok

#45 GLM 5.3 Flash

max
Kosten
$0.005
Zeit
296.5s
Token
16,250 tok

Top-Modelle nach Score

Score vs. Gesamtkosten

Antwortzeit (Durchschnitt)

Punktzahl vs Antwortzeit (Durchschnitt)

Gesamte Ausgabe-Token

Punktzahl vs Gesamte Ausgabe-Token

Kategorieaufschlüsselung

Programmierung Punktzahl Konsistenz Erfolgsquote pro Versuch Instabile Tests Korrekte Tests Antwortzeit (Durchschnitt) Eingabe-Token Ausgabe-Token Denk-Token
Claude Fable 5 10.0 10.0 100.0% 0 15.59s 10,590 7,383 1,318
GLM 5.3 Flash 10.0 10.0 100.0% 0 43.37s 7,317 381 23,692

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