Navigatie
Advertise here

Ling 3.1 Flash (high) vs GLM 5.3 FlashX (max)

GLM 5.3 FlashX (max) leidt in gemiddelde score met 7.9 vs 7.9. Ling 3.1 Flash (high) heeft lagere benchmarkkosten met $0.000 vs $0.623. GLM 5.3 FlashX (max) is sneller met 43.97s vs 87.39s, met slagingspercentages van 69.6% vs 78.3%.

Benchmarks gegenereerd uit AI BENCHY-testsuites op: 2026-10-03

Vergeleken modellen

Rang
#105
Totaal aantal uitvoer-tokens
687,692
Responstijd (gem.)
87.39s
Totale kosten
$0.000
Rang
#98
Totaal aantal uitvoer-tokens
402,765
Responstijd (gem.)
43.97s
Totale kosten
$0.623
Aanbevolen model GLM 5.3 FlashX (max)

Het heeft hier de beste score (7.9) en reageert ongeveer 2.0x sneller dan Ling 3.1 Flash (high).

Gedetailleerde vergelijking

Metriek Ling 3.1 Flash Ling 3.1 Flash high Releasedatum: 2026-10-03 GLM 5.3 FlashX GLM 5.3 FlashX max Releasedatum: 2026-09-21
Score 7.9 7.9
Rang #105 #98
Betrouwbaarheid 9.8 10.0
Consistentie 9.3 8.0
Pogingen 69/69 69/69
Correcte tests
Slaagpercentage per poging 69.6% 78.3%
Instabiele tests 2 6
Totaal runs 69 69
Kosten per resultaat 0.000 4.153
Totale kosten $0.000 $0.623
Invoerprijs $0.000 / 1M $0.370 / 1M
Uitvoerprijs $0.000 / 1M $1.250 / 1M
Prijs voor cachelezen n.v.t. $0.090 / 1M
Prijs voor cacheschrijven n.v.t. n.v.t.
Totaal aantal invoer-tokens 324,691 322,894
Uitvoer-tokens 181,251 8,010
Redeneer-tokens 506,441 394,755
Responstijd (gem.) 87.39s 43.97s
Responstijd (max) 665.85s 390.70s
Responstijd (totaal) 2010.08s 1011.29s
Parameters 560B totaal (25B actief) 320B totaal (18B actief)
Beschikbaarheid Gesloten broncode Gesloten broncode

Cacheprijzen gelden voor invoertokens. Lezen hergebruikt opgeslagen prompts; schrijven slaat ze op en kan extra kosten. Voor uitvoertokens geldt de uitvoerprijs.

Model generatie-showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#105 Ling 3.1 Flash

high
Kosten
$0.000
Tijd
181.1s
Tokens
21,073 tok

#98 GLM 5.3 FlashX

max
Kosten
$0.046
Tijd
251.3s
Tokens
36,769 tok

Topmodellen op score

Score vs totale kosten

Responstijd (gem.)

Score vs Responstijd (gem.)

Totaal aantal uitvoer-tokens

Score vs Totaal aantal uitvoer-tokens

Categorie-uitsplitsing

Programmeren Score Consistentie Slaagpercentage per poging Instabiele tests Correcte tests Responstijd (gem.) Invoer-tokens Uitvoer-tokens Redeneer-tokens
Ling 3.1 Flash 8.2 7.2 88.9% 1 83.41s 8,298 17,470 54,626
GLM 5.3 FlashX 8.2 7.2 88.9% 1 24.61s 7,317 463 36,503

Snelle vergelijking

Vergelijkingspaar wisselen