AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#197

GLM 5.3 Flash

Z.ai Rilis: 2026-08-26 Diuji pada: 2026-10-01 00:08 z-ai/glm-5.3-flash::low
320B total (18B aktif)MoESumber terbuka
(max) (high) (low)

Ringkasan

GLM 5.3 Flash mendapat skor 6.6 di AI BENCHY dan berada di peringkat #197. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 58.0%, total biaya $0.038, dan waktu respons rata-rata 11.82s.

Yang membuat GLM 5.3 Flash unik: Model ini paling menonjol di Tugas agen, dengan peringkat #1, sementara Gabungan adalah area terlemahnya di #16. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-08-26

Dilaporkan
Parameter
320B total (18B aktif)
Arsitektur
MoE
Ketersediaan
Sumber terbuka
Lisensi
MIT

Skor

6.6

Konsistensi

8.5

Keandalan

10.0

Total token output

27,168

Total token input

255,173

Harga input

$0.150 / 1M

Harga output

$0.500 / 1M

Harga baca cache

$0.030 / 1M

Harga tulis cache

T/A

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 12

Tingkat lulus per percobaan: 58.0%

Tes tidak stabil

4

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

11.82s

Waktu respons (maks): 90.45s

Waktu respons (total): 271.92s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#197 GLM 5.3 Flash

low
Biaya
$0.001
Waktu
20.7s
Token
1,482 tok

Riwayat harga

Data harga historis untuk model ini dari OpenRouter.

Tanggal Harga input Harga output Harga baca cache Harga tulis cache
2026-10-01 18:33 $0.150 / 1M $0.500 / 1M $0.030 / 1M T/A

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 10.0 10.0
Trik anti-AI 8.7 7.9
Pemrograman 5.4 7.2
Gabungan 3.8 5.8
Parsing dan ekstraksi data 6.5 10.0
Spesifik domain 3.6 7.2
Kecerdasan umum 5.0 10.0
Kepatuhan instruksi 10.0 10.0
Pemecahan teka-teki 7.8 9.6
Pemanggilan alat 10.0 10.0
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan