Advertise here
#242

Ember-1

Fireworks Rilis: 2026-09-28 Diuji pada: 2026-09-30 23:04 fireworks/ember-1::max
~2.8T total (~104B aktif)MoETertutupPerkiraan

Ringkasan

Ember-1 mendapat skor 6.7 di AI BENCHY dan berada di peringkat #242. Model ini memiliki reliabilitas 8.3, tingkat keberhasilan 59.4%, total biaya $3.264, dan waktu respons rata-rata 97.34s.

Yang membuat Ember-1 unik: Model ini paling menonjol di Tugas agen, dengan peringkat #1, sementara Pemanggilan alat adalah area terlemahnya di #17.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-09-28

Perkiraan
Parameter
~2.8T total (~104B aktif)
Arsitektur
MoE
Ketersediaan
Tertutup
Lisensi
-

Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.

Skor

6.7

Konsistensi

7.8

Keandalan

8.3

Total token output

186,901

Total token input

153,399

Harga input

$3.000 / 1M

Harga output

$15.000 / 1M

Harga baca cache

$0.300 / 1M

Harga tulis cache

T/A

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 12

Tingkat lulus per percobaan: 59.4%

Tes tidak stabil

6

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

97.34s

Waktu respons (maks): 587.08s

Waktu respons (total): 2238.73s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#242 Ember-1

max
Biaya
$0.163
Waktu
229.4s
Token
11,002 tok

Riwayat harga

Data harga historis untuk model ini dari OpenRouter.

Tanggal Harga input Harga output Harga baca cache Harga tulis cache
2026-10-01 18:33 $3.000 / 1M $15.000 / 1M $0.300 / 1M T/A

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 10.0 10.0
Trik anti-AI 8.7 7.9
Pemrograman 5.2 4.4
Gabungan 6.5 10.0
Parsing dan ekstraksi data 6.4 5.9
Spesifik domain 3.6 7.2
Kecerdasan umum 10.0 10.0
Kepatuhan instruksi 6.2 5.8
Pemecahan teka-teki 7.7 10.0
Pemanggilan alat 3.0 10.0
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan