AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#215

Ember-1

Fireworks Rilis: 2026-09-28 Diuji pada: 2026-09-30 23:05 fireworks/ember-1::low
~2.8T total (~104B aktif)MoETertutupPerkiraan

Ringkasan

Ember-1 mendapat skor 7.0 di AI BENCHY dan berada di peringkat #215. Model ini memiliki reliabilitas 8.8, tingkat keberhasilan 65.2%, total biaya $1.488, dan waktu respons rata-rata 34.90s.

Yang membuat Ember-1 unik: Model ini paling menonjol di Pemrograman, dengan peringkat #1, sementara Kepatuhan instruksi adalah area terlemahnya di #15.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-09-28

Perkiraan
Parameter
~2.8T total (~104B aktif)
Arsitektur
MoE
Ketersediaan
Tertutup
Lisensi
-

Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.

Skor

7.0

Konsistensi

8.2

Keandalan

8.8

Total token output

56,766

Total token input

211,908

Harga input

$3.000 / 1M

Harga output

$15.000 / 1M

Harga baca cache

$0.300 / 1M

Harga tulis cache

T/A

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 10

Tingkat lulus per percobaan: 65.2%

Tes tidak stabil

5

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

34.90s

Waktu respons (maks): 121.29s

Waktu respons (total): 802.79s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#215 Ember-1

low
Biaya
$0.016
Waktu
24.2s
Token
1,165 tok

Riwayat harga

Data harga historis untuk model ini dari OpenRouter.

Tanggal Harga input Harga output Harga baca cache Harga tulis cache
2026-10-01 18:33 $3.000 / 1M $15.000 / 1M $0.300 / 1M T/A

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 4.7 3.1
Trik anti-AI 8.2 7.9
Pemrograman 10.0 10.0
Gabungan 6.5 10.0
Parsing dan ekstraksi data 7.3 5.9
Spesifik domain 2.9 7.2
Kecerdasan umum 10.0 10.0
Kepatuhan instruksi 6.2 5.8
Pemecahan teka-teki 10.0 10.0
Pemanggilan alat 3.0 10.0
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan