- Skor
- 9.4 (+1.86 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.183 · 86.9% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 6.24s · 97.6% lebih cepat
Ringkasan
Mistral Large 4 mendapat skor 7.5 di AI BENCHY dan berada di peringkat #126. Model ini memiliki reliabilitas 9.0, tingkat keberhasilan 65.2%, total biaya $1.391, dan waktu respons rata-rata 263.69s.
Yang membuat Mistral Large 4 unik: Model ini paling menonjol di Gabungan, dengan peringkat #1, sementara Pemrograman adalah area terlemahnya di #17.
Alternatif yang disarankan
Kami menyarankan memilih salah satu model ini sebagai pengganti:
- Skor
- 7.4 (-0.08 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.065 · 95.4% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 9.64s · 96.3% lebih cepat
- Skor
- 8.3 (+0.76 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.047 · 96.6% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 18.07s · 93.1% lebih cepat
Fakta model
Ditelaah pada 2026-10-06
- Parameter
- 1.05T total (49B aktif)
- Arsitektur
- MoE
- Ketersediaan
- Tertutup
- Lisensi
- -
7.5
Konsistensi
7.9
9.0
$1.391
Total token output
590,306
Total token input
230,895
Harga input
$0.680 / 1M
Harga output
$2.090 / 1M
Harga baca cache
$0.070 / 1M
Harga tulis cache
T/A
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes tidak stabil
6
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#126 Mistral Large 4
high- Biaya
- $0.007
- Waktu
- 53.3s
- Token
- 3,333 tok
Grafik
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
Model teratas berdasarkan skor
Skor vs Total Biaya
Waktu respons (rata-rata)
Skor vs Waktu respons (rata-rata)
Total token output
Skor vs Total token output
Perbandingan Cepat
Rincian Kategori
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 10.0 | 10.0 | |
| Trik anti-AI | 8.3 | 10.0 | |
| Pemrograman | 3.3 | 4.4 | |
| Gabungan | 10.0 | 10.0 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 3.5 | 4.4 | |
| Kecerdasan umum | 10.0 | 10.0 | |
| Kepatuhan instruksi | 8.4 | 6.9 | |
| Pemecahan teka-teki | 5.4 | 7.1 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |