AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#317

Space Bunny Alpha

Stealth Releasedatum: 2026-09-24 Getest op: 2026-09-30 23:08 stealth/space-bunny-alpha::low
-OverigGesloten broncode

Samenvatting

Space Bunny Alpha scoort 5.7 op AI BENCHY en staat op #317. Het model heeft 10.0 betrouwbaarheid, een slagingspercentage van 53.6%, $0.000 totale kosten en 30.63s gemiddelde responstijd.

Wat Space Bunny Alpha uniek maakt: Het valt het meest op in Programmeren, waar het #2 staat, terwijl Instructies opvolgen het zwakste gebied is met #17. De totale benchmarkkosten zijn ongewoon laag voor dit scoreniveau.

Identiteitsnotitie

Space Bunny Alpha was de previewversie van MiniMax: MiniMax M3.1 Flash.

Modelgegevens

Onderzocht op 2026-10-19

Parameters
-
Architectuur
Overig
Beschikbaarheid
Gesloten broncode
Licentie
-

Score

5.7

Consistentie

6.5

Totaal aantal uitvoer-tokens

194,450

Totaal aantal invoer-tokens

289,086

Invoerprijs

$0.000 / 1M

Uitvoerprijs

$0.000 / 1M

Prijs voor cachelezen

n.v.t.

Prijs voor cacheschrijven

n.v.t.

Cacheprijzen gelden voor invoertokens. Lezen hergebruikt opgeslagen prompts; schrijven slaat ze op en kan extra kosten. Voor uitvoertokens geldt de uitvoerprijs.

Correcte tests

Foute tests: 15

Slaagpercentage per poging: 53.6%

Instabiele tests

10

Instabiele tests hadden gemengde uitkomsten over runs (minstens één geslaagd en één gefaald).

Responstijd (gem.)

30.63s

Responstijd (max): 340.88s

Responstijd (totaal): 704.47s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#317 Space Bunny Alpha

low
Kosten
$0.000
Tijd
20.6s
Tokens
3,462 tok

Grafieken

Kies eerst het eerste model en klik daarna op een tweede model om een zij-aan-zijpagina te openen.

Totaal aantal uitvoer-tokens

Score vs Totaal aantal uitvoer-tokens

Snelle vergelijking

Categorie-uitsplitsing

Categorie Score Consistentie Correcte tests
Agenttaken 4.7 3.1
Anti-AI-trucs 6.9 5.8
Programmeren 5.6 4.7
Gecombineerd 3.8 5.8
Gegevensparsering en extractie 10.0 10.0
Domeinspecifiek 5.3 7.2
Algemene intelligentie 4.4 9.9
Instructies opvolgen 4.4 2.7
Puzzeloplossing 7.9 9.9
Toolaanroepen 4.7 1.6
Algemene kennis 3.0 10.0

Vergeleken modellen