AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#228

Minimax M3.1 Flash

Minimax Releasedatum: 2026-10-19 Getest op: 2026-10-19 16:17 minimax/minimax-m3.1-flash::high
-OverigGesloten broncode

Samenvatting

Minimax M3.1 Flash scoort 6.5 op AI BENCHY en staat op #228. Het model heeft 10.0 betrouwbaarheid, een slagingspercentage van 56.5%, $0.000 totale kosten en 34.00s gemiddelde responstijd.

Wat Minimax M3.1 Flash uniek maakt: Het valt het meest op in Gecombineerd, waar het #1 staat, terwijl Instructies opvolgen het zwakste gebied is met #17. De totale benchmarkkosten zijn ongewoon laag voor dit scoreniveau.

Identiteitsnotitie

Space Bunny Alpha was de previewversie van Minimax M3.1 Flash.

Modelgegevens

Onderzocht op 2026-10-19

Parameters
-
Architectuur
Overig
Beschikbaarheid
Gesloten broncode
Licentie
-

Score

6.5

Consistentie

7.2

Totaal aantal uitvoer-tokens

279,438

Totaal aantal invoer-tokens

357,984

Invoerprijs

$0.000 / 1M

Uitvoerprijs

$0.000 / 1M

Prijs voor cachelezen

n.v.t.

Prijs voor cacheschrijven

n.v.t.

Cacheprijzen gelden voor invoertokens. Lezen hergebruikt opgeslagen prompts; schrijven slaat ze op en kan extra kosten. Voor uitvoertokens geldt de uitvoerprijs.

Correcte tests

Foute tests: 14

Slaagpercentage per poging: 56.5%

Instabiele tests

8

Instabiele tests hadden gemengde uitkomsten over runs (minstens één geslaagd en één gefaald).

Responstijd (gem.)

34.00s

Responstijd (max): 280.72s

Responstijd (totaal): 781.92s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#228 Minimax M3.1 Flash

high
Kosten
$0.000
Tijd
75.4s
Tokens
9,436 tok

Grafieken

Kies eerst het eerste model en klik daarna op een tweede model om een zij-aan-zijpagina te openen.

Totaal aantal uitvoer-tokens

Score vs Totaal aantal uitvoer-tokens

Snelle vergelijking

Categorie-uitsplitsing

Categorie Score Consistentie Correcte tests
Agenttaken 6.1 3.1
Anti-AI-trucs 6.4 7.9
Programmeren 5.6 4.7
Gecombineerd 10.0 10.0
Gegevensparsering en extractie 6.5 10.0
Domeinspecifiek 5.9 7.2
Algemene intelligentie 4.6 9.8
Instructies opvolgen 5.3 2.6
Puzzeloplossing 6.0 7.1
Toolaanroepen 10.0 10.0
Algemene kennis 3.0 10.0

Vergeleken modellen