AI BENCHY
Advertise here
#89

GLM 5

Z.ai Rilis: 2026-02-12 Diuji pada: 2026-05-21 23:41 z-ai/glm-5::none
(medium) (none)

Ringkasan

GLM 5 mendapat skor 6.3 di AI BENCHY dan berada di peringkat #89. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 46.7%, total biaya $0.023, dan waktu respons rata-rata 3.97s.

Yang membuat GLM 5 unik: Model ini paling menonjol di Kecerdasan umum, dengan peringkat #1, sementara Trik anti-AI adalah area terlemahnya di #13.

Skor

6.3

Konsistensi

9.7

Keandalan

10.0

Total token output

1,988

Total token input

0

Harga input

$0.600 / 1M

Harga output

$1.920 / 1M

Tes benar

Tes Salah: 11

Tingkat lulus per percobaan: 46.7%

Tes tidak stabil

1

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

3.97s

Waktu respons (maks): 11.07s

Waktu respons (total): 51.65s

Showcase generasi

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#89 GLM 5

none
Biaya
$0.007
Waktu
32.1s
Token
2,023 tok

Riwayat run

Diuji pada Skor Keandalan Tes benar Total Biaya Bandingkan
2026-06-04 13:05 Tes baru ditambahkan 6.1 10.0 $0.027 Bandingkan
2026-05-21 23:41 Suite berubah 6.3 10.0 $0.023 Run saat ini
2026-04-22 12:55 Run pertama yang tercatat 6.6 T/A $0.020 Bandingkan

Run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda. Perhatikan perubahan suite saat membaca pergerakan historis.

Perbandingan run

RunSkorKonsistensiKeandalanTes benarTes tidak stabilTotal token outputTotal token inputTotal BiayaWaktu respons (rata-rata)
2026-05-21 23:41 · Suite berubah6.39.710.09/2011,9880$0.0233.97s
2026-06-04 13:05 · Tes baru ditambahkan6.19.710.09/2111,98937,135$0.0274.03s
Selisih+0.20.00.000-1-37135-$0.005-53ms

Kedua run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda, jadi selisihnya mencerminkan perubahan model sekaligus perubahan suite.

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Trik anti-AI 4.8 10.0
Pemrograman 4.6 6.8
Gabungan 3.0 10.0
Parsing dan ekstraksi data 10.0 10.0
Spesifik domain 3.0 10.0
Kecerdasan umum 10.0 10.0
Kepatuhan instruksi 10.0 10.0
Pemecahan teka-teki 7.7 10.0
Pemanggilan alat 10.0 10.0
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan