#58 GLM 5
none- Biaya
- $0.007
- Waktu
- 32.1s
- Token
- 2,023 tok
Ringkasan
GLM 5 mendapat skor 6.6 di AI BENCHY dan berada di peringkat #58. Model ini memiliki reliabilitas T/A, tingkat keberhasilan 51.9%, total biaya $0.020, dan waktu respons rata-rata 4.23s.
Yang membuat GLM 5 unik: Model ini paling menonjol di Kepatuhan instruksi, dengan peringkat #1, sementara Gabungan adalah area terlemahnya di #13. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya.
6.6
Konsistensi
9.6
T/A
$0.020
Total token output
1,959
Total token input
0
Harga input
$0.650 / 1M
Harga output
$2.080 / 1M
Tes tidak stabil
1
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Showcase generasi
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
Riwayat run
| Diuji pada | Skor | Keandalan | Tes benar | Total Biaya | Bandingkan |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-06-04 13:05 Tes baru ditambahkan | 6.1 | 10.0 | $0.027 ↑ | Bandingkan | |
| 2026-05-21 23:41 Suite berubah | 6.3 | 10.0 | $0.023 | Bandingkan | |
| 2026-04-22 12:55 Run pertama yang tercatat | 6.6 | T/A | $0.020 | Run saat ini |
Perbandingan run
| Run | Skor | Konsistensi | Keandalan | Tes benar | Tes tidak stabil | Total token output | Total token input | Total Biaya | Waktu respons (rata-rata) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-22 12:55 · Run pertama yang tercatat | 6.6 | 9.6 | T/A | 9/18 | 1 | 1,959 | 0 | $0.020 | 4.23s |
| 2026-06-04 13:05 · Tes baru ditambahkan | 6.1 | 9.7 | 10.0 | 9/21 | 1 | 1,989 | 37,135 | $0.027 | 4.03s |
| Selisih | +0.5 | -0.1 | 0 | 0 | -30 | -37135 | -$0.007 | +202ms |
Kedua run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda, jadi selisihnya mencerminkan perubahan model sekaligus perubahan suite.
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Trik anti-AI | 4.8 | 10.0 | |
| Pemrograman | 5.6 | 3.5 | |
| Gabungan | 3.0 | 10.0 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 3.0 | 10.0 | |
| Kecerdasan umum | 10.0 | 10.0 | |
| Kepatuhan instruksi | 10.0 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 7.7 | 10.0 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 |