- Skor
- 8.9 (+1.00 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.047 · 94.3% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 5.30s · 91.9% lebih cepat
Ringkasan
GLM 5.3 FlashX Legal mendapat skor 7.9 di AI BENCHY dan berada di peringkat #147. Model ini memiliki reliabilitas 9.7, tingkat keberhasilan 71.0%, total biaya $0.819, dan waktu respons rata-rata 65.28s.
Yang membuat GLM 5.3 FlashX Legal unik: Model ini paling menonjol di Pemrograman, dengan peringkat #1, sementara Trik anti-AI adalah area terlemahnya di #15.
Alternatif yang disarankan
Kami menyarankan memilih salah satu model ini sebagai pengganti:
- Skor
- 8.6 (+0.70 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.061 · 92.6% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 7.51s · 88.5% lebih cepat
- Skor
- 8.3 (+0.39 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.047 · 94.3% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 18.07s · 72.3% lebih cepat
Fakta model
Ditelaah pada 2026-11-09
- Parameter
- ~320B total (~18B aktif)
- Arsitektur
- MoE
- Ketersediaan
- Tertutup
- Lisensi
- -
Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.
7.9
Konsistensi
8.4
9.7
$0.819
Total token output
571,211
Total token input
282,144
Harga input
$0.370 / 1M
Harga output
$1.250 / 1M
Harga baca cache
$0.075 / 1M
Harga tulis cache
T/A
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes tidak stabil
5
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#147 GLM 5.3 FlashX Legal
max- Biaya
- $0.082
- Waktu
- 408.0s
- Token
- 65,656 tok
Grafik
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
Model teratas berdasarkan skor
Skor vs Total Biaya
Waktu respons (rata-rata)
Skor vs Waktu respons (rata-rata)
Total token output
Skor vs Total token output
Perbandingan Cepat
Rincian Kategori
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 6.1 | 3.1 | |
| Trik anti-AI | 8.2 | 7.9 | |
| Pemrograman | 10.0 | 10.0 | |
| Gabungan | 7.3 | 5.8 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 3.0 | 10.0 | |
| Kecerdasan umum | 4.7 | 3.1 | |
| Kepatuhan instruksi | 9.9 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 8.2 | 7.7 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |