Advertise here
#147

GLM 5.3 FlashX Legal

Z.ai Rilis: 2026-11-02 Diuji pada: 2026-11-10 01:06 z-ai/glm-5.3-flashx-legal::max
~320B total (~18B aktif)MoETertutupPerkiraan
(max) (high) (low)

Ringkasan

GLM 5.3 FlashX Legal mendapat skor 7.9 di AI BENCHY dan berada di peringkat #147. Model ini memiliki reliabilitas 9.7, tingkat keberhasilan 71.0%, total biaya $0.819, dan waktu respons rata-rata 65.28s.

Yang membuat GLM 5.3 FlashX Legal unik: Model ini paling menonjol di Pemrograman, dengan peringkat #1, sementara Trik anti-AI adalah area terlemahnya di #15.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-11-09

Perkiraan
Parameter
~320B total (~18B aktif)
Arsitektur
MoE
Ketersediaan
Tertutup
Lisensi
-

Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.

Skor

7.9

Konsistensi

8.4

Keandalan

9.7

Total token output

571,211

Total token input

282,144

Harga input

$0.370 / 1M

Harga output

$1.250 / 1M

Harga baca cache

$0.075 / 1M

Harga tulis cache

T/A

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 9

Tingkat lulus per percobaan: 71.0%

Tes tidak stabil

5

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

65.28s

Waktu respons (maks): 516.19s

Waktu respons (total): 1501.49s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#147 GLM 5.3 FlashX Legal

max
OpenRouter returned no showcase content (finish_reason: length).
Biaya
$0.082
Waktu
408.0s
Token
65,656 tok

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 6.1 3.1
Trik anti-AI 8.2 7.9
Pemrograman 10.0 10.0
Gabungan 7.3 5.8
Parsing dan ekstraksi data 10.0 10.0
Spesifik domain 3.0 10.0
Kecerdasan umum 4.7 3.1
Kepatuhan instruksi 9.9 10.0
Pemecahan teka-teki 8.2 7.7
Pemanggilan alat 10.0 10.0
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan