- Skor
- 8.9 (+2.19 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.047 · 65.2% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 5.30s · 36.2% lebih cepat
Ringkasan
GLM 5.3 FlashX Legal mendapat skor 6.7 di AI BENCHY dan berada di peringkat #237. Model ini memiliki reliabilitas 9.7, tingkat keberhasilan 55.1%, total biaya $0.135, dan waktu respons rata-rata 8.30s.
Alternatif yang disarankan
Kami menyarankan memilih salah satu model ini sebagai pengganti:
- Skor
- 8.6 (+1.89 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.061 · 55.2% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 7.51s · 9.6% lebih cepat
- Skor
- 6.8 (+0.12 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.039 · 71.5% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 6.66s · 19.7% lebih cepat
Fakta model
Ditelaah pada 2026-11-09
- Parameter
- ~320B total (~18B aktif)
- Arsitektur
- MoE
- Ketersediaan
- Tertutup
- Lisensi
- -
Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.
6.7
Konsistensi
7.8
9.7
$0.135
Total token output
37,995
Total token input
236,104
Harga input
$0.370 / 1M
Harga output
$1.250 / 1M
Harga baca cache
$0.075 / 1M
Harga tulis cache
T/A
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes tidak stabil
6
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#237 GLM 5.3 FlashX Legal
low- Biaya
- $0.003
- Waktu
- 12.4s
- Token
- 2,362 tok
Grafik
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
Model teratas berdasarkan skor
Skor vs Total Biaya
Waktu respons (rata-rata)
Skor vs Waktu respons (rata-rata)
Total token output
Skor vs Total token output
Perbandingan Cepat
Rincian Kategori
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 10.0 | 10.0 | |
| Trik anti-AI | 6.4 | 7.9 | |
| Pemrograman | 5.4 | 7.2 | |
| Gabungan | 3.0 | 10.0 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 2.9 | 7.2 | |
| Kecerdasan umum | 3.4 | 2.2 | |
| Kepatuhan instruksi | 7.3 | 5.8 | |
| Pemecahan teka-teki | 8.2 | 7.2 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |