- Skor
- 8.9 (+0.66 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.047 · 91.0% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 5.30s · 85.0% lebih cepat
Ringkasan
GLM 5.3 FlashX Legal mendapat skor 8.2 di AI BENCHY dan berada di peringkat #127. Model ini memiliki reliabilitas 9.7, tingkat keberhasilan 72.5%, total biaya $0.521, dan waktu respons rata-rata 35.19s.
Alternatif yang disarankan
Kami menyarankan memilih salah satu model ini sebagai pengganti:
- Skor
- 8.6 (+0.37 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.061 · 88.4% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 7.51s · 78.7% lebih cepat
- Skor
- 8.3 (+0.05 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.047 · 91.0% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 18.07s · 48.7% lebih cepat
Fakta model
Ditelaah pada 2026-11-09
- Parameter
- ~320B total (~18B aktif)
- Arsitektur
- MoE
- Ketersediaan
- Tertutup
- Lisensi
- -
Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.
8.2
Konsistensi
8.6
9.7
$0.521
Total token output
345,985
Total token input
238,713
Harga input
$0.370 / 1M
Harga output
$1.250 / 1M
Harga baca cache
$0.075 / 1M
Harga tulis cache
T/A
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes tidak stabil
4
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#127 GLM 5.3 FlashX Legal
high- Biaya
- $0.018
- Waktu
- 103.8s
- Token
- 13,703 tok
Grafik
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
Model teratas berdasarkan skor
Skor vs Total Biaya
Waktu respons (rata-rata)
Skor vs Waktu respons (rata-rata)
Total token output
Skor vs Total token output
Perbandingan Cepat
Rincian Kategori
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 10.0 | 10.0 | |
| Trik anti-AI | 8.2 | 7.9 | |
| Pemrograman | 8.2 | 7.2 | |
| Gabungan | 6.9 | 5.9 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 3.0 | 10.0 | |
| Kecerdasan umum | 4.8 | 3.2 | |
| Kepatuhan instruksi | 10.0 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 10.0 | 10.0 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |