AI BENCHY
Advertise here
#90

Qwen3.6 Flash

Qwen Rilis: 2026-04-20 Diuji pada: 2026-04-27 23:05 qwen/qwen3.6-flash::none
(medium) (none)

Ringkasan

Qwen3.6 Flash mendapat skor 5.8 di AI BENCHY dan berada di peringkat #90. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 38.9%, total biaya $0.018, dan waktu respons rata-rata 1.65s.

Yang membuat Qwen3.6 Flash unik: Model ini paling menonjol di Pemrograman, dengan peringkat #1, sementara Pemecahan teka-teki adalah area terlemahnya di #11.

Skor

5.8

Konsistensi

10.0

Keandalan

10.0

Total token output

4,161

Total token input

0

Harga input

$0.250 / 1M

Harga output

$1.500 / 1M

Tes benar

Tes Salah: 11

Tingkat lulus per percobaan: 38.9%

Tes tidak stabil

0

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

1.65s

Waktu respons (maks): 4.60s

Waktu respons (total): 29.78s

Generation showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#90 Qwen3.6 Flash

none
Cost
$0.005
Time
20.1s
Tokens
4,211 tok

Riwayat run

Diuji pada Skor Keandalan Tes benar Total Biaya Bandingkan
2026-06-04 13:17 Tes baru ditambahkan 5.4 10.0 $0.015 Bandingkan
2026-05-21 23:50 Suite berubah 5.5 9.7 $0.019 Bandingkan
2026-04-27 23:05 Run awal 5.8 10.0 $0.018 Run saat ini

Perbandingan run

RunSkorKonsistensiKeandalanTes benarTes tidak stabilTotal token outputTotal token inputTotal BiayaWaktu respons (rata-rata)
2026-04-27 23:05 · Run awal5.810.010.07/1804,1610$0.0181.65s
2026-06-04 13:17 · Tes baru ditambahkan5.410.010.07/2104,16450,810$0.0151.60s
Selisih+0.40.00.000-3-50810+$0.004+55ms

Kedua run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda, jadi selisihnya mencerminkan perubahan model sekaligus perubahan suite.

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Trik anti-AI 3.1 10.0
Pemrograman 10.0 10.0
Gabungan 3.0 10.0
Parsing dan ekstraksi data 10.0 10.0
Spesifik domain 5.3 10.0
Kecerdasan umum 10.0 10.0
Kepatuhan instruksi 6.3 10.0
Pemecahan teka-teki 3.5 10.0
Pemanggilan alat 10.0 10.0

Model yang Dibandingkan