AI BENCHY
AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#67

Gemini 2.5 Flash

Google Rilis: 2025-06-17 Diuji pada: 2026-04-11 01:44 google/gemini-2.5-flash::none
(medium) (none)

Ringkasan

Gemini 2.5 Flash mendapat skor 6.2 di AI BENCHY dan berada di peringkat #67. Model ini memiliki reliabilitas T/A, tingkat keberhasilan 44.4%, total biaya $0.013, dan waktu respons rata-rata 903ms.

Yang membuat Gemini 2.5 Flash unik: Model ini paling menonjol di Pemrograman, dengan peringkat #1, sementara Trik anti-AI adalah area terlemahnya di #18. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya. Model ini terasa cepat dibandingkan model serupa.

Skor

6.2

Konsistensi

9.2

Keandalan

T/A

Total token output

1,726

Total token input

0

Harga input

$0.300 / 1M

Harga output

$2.500 / 1M

Tes benar

Tes Salah: 11

Tingkat lulus per percobaan: 44.4%

Tes tidak stabil

2

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

903ms

Waktu respons (maks): 4.39s

Waktu respons (total): 16.26s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#67 Gemini 2.5 Flash

none
SVG tidak valid
Biaya
$0.164
Waktu
215.5s
Token
65,659 tok

Riwayat run

Diuji pada Skor Keandalan Tes benar Total Biaya Bandingkan
2026-07-16 22:58 Tes baru ditambahkan 6.2 10.0 $0.017 Bandingkan
2026-06-04 14:00 Tes baru ditambahkan 6.2 10.0 $0.016 Bandingkan
2026-05-22 00:28 Suite berubah 6.2 10.0 $0.015 Bandingkan
2026-04-11 01:44 Run pertama yang tercatat 6.2 T/A $0.013 Run saat ini

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Trik anti-AI 3.0 10.0
Pemrograman 10.0 10.0
Gabungan 3.0 10.0
Parsing dan ekstraksi data 10.0 10.0
Spesifik domain 5.9 7.2
Kecerdasan umum 5.0 10.0
Kepatuhan instruksi 8.0 6.8
Pemecahan teka-teki 5.7 10.0
Pemanggilan alat 10.0 10.0

Model yang Dibandingkan