AI BENCHY
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#57

Claude Sonnet 4.6

Anthropic Sortie: 2026-02-17 Testé le: 2026-06-04 13:40 anthropic/claude-sonnet-4.6::none
(medium) (none)

Résumé

Claude Sonnet 4.6 obtient 7.3 sur AI BENCHY et se classe #57. Il affiche une fiabilité de 10.0, un taux de réussite de 55.6%, un coût total de $0.316 et un temps de réponse moyen de 5.04s.

Ce qui rend Claude Sonnet 4.6 unique : Il se distingue surtout en Spécifique au domaine, où il se classe #1, tandis que Astuces anti-IA est son point le plus faible avec #12.

Score

7.3

Cohérence

9.7

Fiabilité

10.0

Total des jetons de sortie

9,465

Total des jetons d'entrée

57,886

Prix d'entrée

$3.000 / 1M

Prix de sortie

$15.000 / 1M

Tests corrects

Tests incorrects: 10

Taux de réussite par tentative: 55.6%

Tests instables

1

Les tests instables ont eu des résultats mixtes entre exécutions (au moins une réussite et un échec).

Temps de réponse (moy.)

5.04s

Temps de réponse (max): 23.84s

Temps de réponse (total): 70.60s

Génération showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#57 Claude Sonnet 4.6

none
Coût
$0.038
Temps
27.3s
Tokens
2,598 tok

Historique des runs

Testé le Score Fiabilité Tests corrects Coût total Comparer
2026-06-04 13:40 Nouveau test ajouté 6.8 10.0 $0.316 Exécution actuelle
2026-05-22 00:12 Suite modifiée 7.0 10.0 $0.306 Comparer
2026-04-11 01:44 Première exécution enregistrée 7.4 N/D $0.262 Comparer

Ce run a utilisé une suite de benchmark différente. Gardez ce changement de suite à l'esprit lorsque vous lisez l'historique.

Historique des prix

Données historiques de tarification pour ce modèle provenant d'OpenRouter.

Date Prix d'entrée Prix de sortie
2026-06-04 15:40 $3.000 / 1M $15.000 / 1M

Graphiques

Choisissez d'abord le premier modèle, puis cliquez sur un second modèle pour ouvrir une page côte à côte.

Total des jetons de sortie

Score vs Total des jetons de sortie

Comparaison rapide

Répartition par catégorie

Catégorie Score Cohérence Tests corrects
Astuces anti-IA 4.8 10.0
Programmation 5.5 10.0
Combiné 9.5 10.0
Analyse et extraction des données 10.0 10.0
Spécifique au domaine 7.7 10.0
Intelligence générale 6.1 3.1
Suivi des instructions 6.5 10.0
Résolution d'énigmes 7.7 10.0
Appel d'outils 10.0 10.0
Culture générale 3.0 10.0

Modèles comparés