#37 GLM 5.1
medium- Biaya
- $0.000
- Waktu
- 300.0s
- Token
- 0 tok
Ringkasan
GLM 5.1 mendapat skor 7.8 di AI BENCHY dan berada di peringkat #37. Model ini memiliki reliabilitas T/A, tingkat keberhasilan 75.9%, total biaya $0.201, dan waktu respons rata-rata 24.13s.
Yang membuat GLM 5.1 unik: Model ini paling menonjol di Spesifik domain, dengan peringkat #3, sementara Pemrograman adalah area terlemahnya di #18.
7.8
Konsistensi
8.6
T/A
$0.201
Total token output
57,095
Total token input
0
Harga input
$1.050 / 1M
Harga output
$3.500 / 1M
Tes tidak stabil
3
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Showcase generasi
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
Riwayat run
| Diuji pada | Skor | Keandalan | Tes benar | Total Biaya | Bandingkan |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-06-04 13:06 Tes baru ditambahkan | 7.3 | 6.7 | $0.292 ↓ | Bandingkan | |
| 2026-05-21 23:46 Suite berubah | 7.4 | 3.3 | $0.286 | Bandingkan | |
| 2026-05-08 14:41 Suite berubah | 7.6 | 0.0 | $0.209 | Bandingkan | |
| 2026-05-08 14:41 Suite berubah | 7.6 | 0.0 | $0.209 | Bandingkan | |
| 2026-04-22 12:55 Run pertama yang tercatat | 7.8 | T/A | $0.201 | Run saat ini |
Perbandingan run
| Run | Skor | Konsistensi | Keandalan | Tes benar | Tes tidak stabil | Total token output | Total token input | Total Biaya | Waktu respons (rata-rata) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-22 12:55 · Run pertama yang tercatat | 7.8 | 8.6 | T/A | 12/18 | 3 | 57,095 | 0 | $0.201 | 24.13s |
| 2026-06-04 13:06 · Tes baru ditambahkan | 7.3 | 8.3 | 6.7 | 12/21 | 4 | 87,076 | 32,995 | $0.292 | 33.67s |
| Selisih | +0.5 | +0.3 | 0 | -1 | -29981 | -32995 | -$0.091 | -9538ms |
Kedua run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda, jadi selisihnya mencerminkan perubahan model sekaligus perubahan suite.
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Trik anti-AI | 10.0 | 10.0 | |
| Pemrograman | 4.7 | 1.6 | |
| Gabungan | 9.5 | 10.0 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 5.3 | 10.0 | |
| Kecerdasan umum | 10.0 | 10.0 | |
| Kepatuhan instruksi | 6.4 | 5.8 | |
| Pemecahan teka-teki | 8.2 | 7.2 | |
| Pemanggilan alat | 3.0 | 10.0 |