AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#398

Xing4.0 29b A4b

Xingchen AGI Rilis: 2026-10-17 Diuji pada: 2026-10-17 14:36 xingchen-agi/xing4.0-29b-a4b::medium
29B total (4B aktif)MoESumber terbuka
(medium) (none)

Ringkasan

Xing4.0 29b A4b mendapat skor 3.7 di AI BENCHY dan berada di peringkat #398. Model ini memiliki reliabilitas 7.3, tingkat keberhasilan 26.1%, total biaya $0.000, dan waktu respons rata-rata 371.69s.

Yang membuat Xing4.0 29b A4b unik: Model ini paling menonjol di Spesifik domain, dengan peringkat #1, sementara Trik anti-AI adalah area terlemahnya di #8. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-10-17

Dilaporkan
Parameter
29B total (4B aktif)
Arsitektur
MoE
Ketersediaan
Sumber terbuka
Lisensi
Apache-2.0

Skor

3.7

Konsistensi

6.2

Keandalan

7.3

Total token output

107,980

Total token input

98,467

Harga input

$0.000 / 1M

Harga output

$0.000 / 1M

Harga baca cache

T/A

Harga tulis cache

T/A

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 22

Tingkat lulus per percobaan: 26.1%

Tes tidak stabil

11

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

371.69s

Waktu respons (maks): 971.85s

Waktu respons (total): 8548.88s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#398 Xing4.0 29b A4b

medium
Reached the allocated time limit (600 seconds) without receiving showcase output.
Biaya
$0.000
Waktu
600.0s
Token
0 tok

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 3.0 10.0
Trik anti-AI 3.8 1.6
Pemrograman 4.2 5.1
Gabungan 3.0 10.0
Parsing dan ekstraksi data 2.9 5.9
Spesifik domain 3.6 7.2
Kecerdasan umum 3.2 9.9
Kepatuhan instruksi 4.3 6.8
Pemecahan teka-teki 2.9 4.4
Pemanggilan alat 10.0 10.0
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan