- Skor
- 7.5 (+4.26 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.000 · 0.0% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 29.38s · 31.2% lebih cepat
Ringkasan
Xing4.0 29b A4b mendapat skor 3.3 di AI BENCHY dan berada di peringkat #412. Model ini memiliki reliabilitas 8.8, tingkat keberhasilan 7.3%, total biaya $0.000, dan waktu respons rata-rata 42.72s.
Yang membuat Xing4.0 29b A4b unik: Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya.
Alternatif yang disarankan
Kami menyarankan memilih salah satu model ini sebagai pengganti:
- Skor
- 5.5 (+2.20 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.000 · 0.0% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 15.75s · 63.1% lebih cepat
- Skor
- 5.0 (+1.68 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.000 · 0.0% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 5.36s · 87.4% lebih cepat
Fakta model
Ditelaah pada 2026-10-17
- Parameter
- 29B total (4B aktif)
- Arsitektur
- MoE
- Ketersediaan
- Sumber terbuka
- Lisensi
- Apache-2.0
3.3
Konsistensi
8.6
8.8
$0.000
Total token output
26,540
Total token input
153,665
Harga input
$0.000 / 1M
Harga output
$0.000 / 1M
Harga baca cache
T/A
Harga tulis cache
T/A
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes tidak stabil
4
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#412 Xing4.0 29b A4b
none- Biaya
- $0.000
- Waktu
- 600.0s
- Token
- 0 tok
Grafik
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
Model teratas berdasarkan skor
Skor vs Total Biaya
Waktu respons (rata-rata)
Skor vs Waktu respons (rata-rata)
Total token output
Skor vs Total token output
Perbandingan Cepat
Rincian Kategori
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 3.0 | 10.0 | |
| Trik anti-AI | 3.3 | 9.9 | |
| Pemrograman | 3.6 | 9.7 | |
| Gabungan | 3.0 | 10.0 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 2.9 | 5.9 | |
| Spesifik domain | 3.0 | 10.0 | |
| Kecerdasan umum | 3.4 | 9.9 | |
| Kepatuhan instruksi | 4.0 | 6.6 | |
| Pemecahan teka-teki | 3.1 | 7.4 | |
| Pemanggilan alat | 4.7 | 1.6 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |