#23 Qwen3.8 Max
low- Biaya
- $0.026
- Waktu
- 68.5s
- Token
- 4,280 tok
Ringkasan
Qwen3.8 Max mendapat skor 8.7 di AI BENCHY dan berada di peringkat #23. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 84.9%, total biaya $0.687, dan waktu respons rata-rata 21.19s.
Ditelaah pada 2026-08-12
Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.
8.7
Konsistensi
9.0
10.0
$0.687
Total token output
81,411
Total token input
99,172
Harga input
$2.000 / 1M
Harga output
$6.000 / 1M
Tes tidak stabil
3
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
Riwayat run
| Diuji pada | Skor | Keandalan | Tes benar | Total Biaya | Bandingkan |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-08-14 01:45 Uji ulang | 8.6 | 10.0 | $0.702 | Bandingkan | |
| 2026-08-04 13:01 Run awal | 8.7 | 10.0 | $0.687 | Run saat ini |
Perbandingan run
| Run | Cakupan benchmark | Skor | Konsistensi | Keandalan | Tes benar | Tes tidak stabil | Total token output | Total token input | Total Biaya | Waktu respons (rata-rata) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-08-04 13:01 · Run awal | 66/66 percobaan | 8.7 | 9.0 | 10.0 | 17/22 | 3 | 81,411 | 99,172 | $0.687 | 21.19s |
| 2026-08-14 01:45 · Uji ulang | 66/66 percobaan | 8.6 | 9.0 | 10.0 | 16/22 | 3 | 83,821 | 99,181 | $0.702 | 21.83s |
| Selisih | — | +0.1 | 0.0 | 0.0 | +1 | 0 | -2410 | -9 | -$0.015 | -647ms |
Kedua run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda, jadi selisihnya mencerminkan perubahan model sekaligus perubahan suite.
Riwayat harga
Data harga historis untuk model ini dari OpenRouter.
| Tanggal | Harga input | Harga output |
|---|---|---|
| 2026-08-04 13:07 | $2.000 / 1M | $6.000 / 1M |
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Trik anti-AI | 10.0 | 10.0 | |
| Pemrograman | 8.4 | 7.4 | |
| Gabungan | 10.0 | 10.0 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 5.3 | 7.2 | |
| Kecerdasan umum | 6.5 | 3.4 | |
| Kepatuhan instruksi | 10.0 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 9.9 | 10.0 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |