- Skor
- 9.4 (+0.50 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.183 · 90.2% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 6.24s · 77.9% lebih cepat
Ringkasan
Pareto 26.9 mendapat skor 8.9 di AI BENCHY dan berada di peringkat #55. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 79.7%, total biaya $1.864, dan waktu respons rata-rata 28.26s.
Yang membuat Pareto 26.9 unik: Model ini paling menonjol di Spesifik domain, dengan peringkat #2, sementara Pengetahuan umum adalah area terlemahnya di #16.
Alternatif yang disarankan
Kami menyarankan memilih salah satu model ini sebagai pengganti:
- Skor
- 9.1 (+0.26 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.140 · 92.5% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 16.58s · 41.3% lebih cepat
- Skor
- 9.6 (+0.69 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.460 · 75.4% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 7.15s · 74.7% lebih cepat
Fakta model
Ditelaah pada 2026-10-15
- Parameter
- -
- Arsitektur
- Lainnya
- Ketersediaan
- Tertutup
- Lisensi
- -
8.9
Konsistensi
8.1
10.0
$1.864
Total token output
175,696
Total token input
218,199
Harga input
$2.500 / 1M
Harga output
$7.500 / 1M
Harga baca cache
$0.250 / 1M
Harga tulis cache
T/A
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes tidak stabil
6
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#55 Pareto 26.9
default- Biaya
- $0.038
- Waktu
- 109.6s
- Token
- 5,118 tok
Grafik
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
Model teratas berdasarkan skor
Skor vs Total Biaya
Waktu respons (rata-rata)
Skor vs Waktu respons (rata-rata)
Total token output
Skor vs Total token output
Perbandingan Cepat
Rincian Kategori
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 10.0 | 10.0 | |
| Trik anti-AI | 7.5 | 8.4 | |
| Pemrograman | 10.0 | 10.0 | |
| Gabungan | 8.2 | 6.9 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 5.9 | 7.2 | |
| Kecerdasan umum | 6.5 | 3.4 | |
| Kepatuhan instruksi | 9.8 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 8.2 | 7.3 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 2.8 | 1.6 |