- Skor
- 8.6 (-0.07 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.061 · 82.5% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 7.51s · 60.6% lebih cepat
Ringkasan
Muse Ember mendapat skor 8.6 di AI BENCHY dan berada di peringkat #87. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 72.5%, total biaya $0.346, dan waktu respons rata-rata 19.05s.
Alternatif yang disarankan
Kami menyarankan memilih salah satu model ini sebagai pengganti:
- Skor
- 9.4 (+0.72 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.183 · 47.2% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 6.24s · 67.2% lebih cepat
- Skor
- 9.3 (+0.67 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.221 · 36.1% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 6.05s · 68.2% lebih cepat
Fakta model
Ditelaah pada 2026-11-09
- Parameter
- ~150B total (~10B aktif)
- Arsitektur
- MoE
- Ketersediaan
- Tertutup
- Lisensi
- -
Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.
8.6
Konsistensi
8.9
10.0
$0.346
Total token output
637,819
Total token input
265,489
Harga input
$0.100 / 1M
Harga output
$0.500 / 1M
Harga baca cache
$0.004 / 1M
Harga tulis cache
$0.125 / 1M
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes tidak stabil
3
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#87 Muse Ember
max- Biaya
- $0.008
- Waktu
- 23.3s
- Token
- 14,138 tok
Grafik
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
Model teratas berdasarkan skor
Skor vs Total Biaya
Waktu respons (rata-rata)
Skor vs Waktu respons (rata-rata)
Total token output
Skor vs Total token output
Perbandingan Cepat
Rincian Kategori
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 10.0 | 10.0 | |
| Trik anti-AI | 10.0 | 10.0 | |
| Pemrograman | 10.0 | 10.0 | |
| Gabungan | 7.3 | 5.8 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 3.6 | 7.2 | |
| Kecerdasan umum | 10.0 | 10.0 | |
| Kepatuhan instruksi | 6.5 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 5.3 | 7.2 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |