AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#92

Claude Fable 5.2

Anthropic Rilis: 2026-11-09 Diuji pada: 2026-11-10 00:33 anthropic/claude-fable-5.2::low
~9.5T total (~878B aktif)MoETertutupPerkiraan

Ringkasan

Claude Fable 5.2 mendapat skor 8.6 di AI BENCHY dan berada di peringkat #92. Model ini memiliki reliabilitas 9.6, tingkat keberhasilan 84.1%, total biaya $3.471, dan waktu respons rata-rata 9.28s.

Yang membuat Claude Fable 5.2 unik: Model ini paling menonjol di Spesifik domain, dengan peringkat #1, sementara Pemrograman adalah area terlemahnya di #16.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-11-09

Perkiraan
Parameter
~9.5T total (~878B aktif)
Arsitektur
MoE
Ketersediaan
Tertutup
Lisensi
-

Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.

Skor

8.6

Konsistensi

9.6

Keandalan

9.6

Total token output

26,679

Total token input

300,393

Harga input

$8.000 / 1M

Harga output

$40.000 / 1M

Harga baca cache

$0.200 / 1M

Harga tulis cache

$10.000 / 1M

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 4

Tingkat lulus per percobaan: 84.1%

Tes tidak stabil

1

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

9.28s

Waktu respons (maks): 49.92s

Waktu respons (total): 213.39s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#92 Claude Fable 5.2

low
Biaya
$0.084
Waktu
21.6s
Token
2,240 tok

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 10.0 10.0
Trik anti-AI 10.0 10.0
Pemrograman 5.8 9.9
Gabungan 10.0 10.0
Parsing dan ekstraksi data 10.0 10.0
Spesifik domain 7.7 10.0
Kecerdasan umum 10.0 10.0
Kepatuhan instruksi 10.0 10.0
Pemecahan teka-teki 10.0 10.0
Pemanggilan alat 10.0 10.0
Pengetahuan umum 2.8 1.6

Model yang Dibandingkan