- Skor
- 8.6 (+0.03 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.061 · 68.2% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 7.51s · 39.4% lebih cepat
Ringkasan
Muse Ember mendapat skor 8.5 di AI BENCHY dan berada di peringkat #97. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 75.4%, total biaya $0.190, dan waktu respons rata-rata 12.39s.
Alternatif yang disarankan
Kami menyarankan memilih salah satu model ini sebagai pengganti:
- Skor
- 9.4 (+0.82 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.183 · 4.0% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 6.24s · 49.6% lebih cepat
- Skor
- 8.6 (+0.06 poin)
- Total biaya (harga saat ini)
- $0.184 · 3.3% lebih murah
- Waktu respons (rata-rata)
- 4.08s · 67.1% lebih cepat
Fakta model
Ditelaah pada 2026-11-09
- Parameter
- ~150B total (~10B aktif)
- Arsitektur
- MoE
- Ketersediaan
- Tertutup
- Lisensi
- -
Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.
8.5
Konsistensi
8.2
10.0
$0.190
Total token output
324,857
Total token input
274,381
Harga input
$0.100 / 1M
Harga output
$0.500 / 1M
Harga baca cache
$0.004 / 1M
Harga tulis cache
$0.125 / 1M
Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.
Tes tidak stabil
5
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#97 Muse Ember
medium- Biaya
- $0.003
- Waktu
- 10.0s
- Token
- 5,136 tok
Grafik
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
Model teratas berdasarkan skor
Skor vs Total Biaya
Waktu respons (rata-rata)
Skor vs Waktu respons (rata-rata)
Total token output
Skor vs Total token output
Perbandingan Cepat
Rincian Kategori
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Tugas agen | 10.0 | 10.0 | |
| Trik anti-AI | 10.0 | 10.0 | |
| Pemrograman | 10.0 | 10.0 | |
| Gabungan | 10.0 | 10.0 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 6.3 | 5.8 | |
| Spesifik domain | 3.6 | 7.2 | |
| Kecerdasan umum | 10.0 | 10.0 | |
| Kepatuhan instruksi | 7.3 | 6.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 5.2 | 4.4 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |